Utilizzo delle texture in maniera corretta
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Utilizzo delle texture in maniera corretta
scrivo questo post per chiedere in maniera definitiva, così mi sarà chiaro una volta per tutte, l'utilizzo corretto delle mappe nei materiali di V-Ray 6.
Quali mappe vanno inserite nei vari canali DIFFUSE, REFLECTION, COAT, REFRACTION, SHEEN, BUMP?
Sono a conoscenza di dove vanno inserite alcune mappe ma questo post potrebbe tornare utile anche a qualcuno che inizia con l'ultima versione di V-Ray
Vi ringrazio in anticipo e perdonatemi!
Re: Utilizzo delle texture in maniera corretta
-albedo/diffuse/color > canale diffuse color
-ambient occlusion/AO > solitamente canale diffuse color, ma sovrapposta in modalità multiply sopra la tessitura base del diffuse
-alpha/weight map/opacity/map > canale diffuse opacity
-reflection > reflection color
-specular/gloss > reflection glossiness
-roughness > sempre reflection glossiness ma impostato in modalità roughness (in termini di scala di grigio è semplicemente l'opposto del glossiness)
-metalness > reflection metalness
-bump > canale bump
-normal > canale bump impostato in modalità normal in tangent space, in questo caso la mappa va impostata solitamente in modalità linear
-displ/depth > geometry tag
Queste sono le principali mappe che troverai in giro, poi a seconda dei casi ce ne possono essere molte altre.
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Re: Utilizzo delle texture in maniera corretta
Grazie Sirio!Sirio76 wrote: ↑Thu Nov 17, 2022 8:33 pm Non tutti utilizzano lo stesso standard per estensioni ecc, comunque in generale (supponendo che stia lavorando su Vray):
-albedo/diffuse/color > canale diffuse color
-ambient occlusion/AO > solitamente canale diffuse color, ma sovrapposta in modalità multiply sopra la tessitura base del diffuse
-alpha/weight map/opacity/map > canale diffuse opacity
-reflection > reflection color
-specular/gloss > reflection glossiness
-roughness > sempre reflection glossiness ma impostato in modalità roughness (in termini di scala di grigio è semplicemente l'opposto del glossiness)
-metalness > reflection metalness
-bump > canale bump
-normal > canale bump impostato in modalità normal in tangent space, in questo caso la mappa va impostata solitamente in modalità linear
-displ/depth > geometry tag
Queste sono le principali mappe che troverai in giro, poi a seconda dei casi ce ne possono essere molte altre.
Davvero, te ne sono grato!!
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