Rig Cerniera con più punti di rotazione

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

Post Reply
  • Advertising
User avatar
lollo_O
Posts: 257
Joined: Sun Jun 15, 2008 11:40 am
Location: Modena

Rig Cerniera con più punti di rotazione

Post by lollo_O »

Ciao a tutti,
rieccomi a sbatter la testa su qualcosa che non ho mai fatto .
Devo riggare una cerniera (quella a sinistra )in maniera tale che aprendola (devo fare un'animazione) raggiunga la stessa posizione di quella di destra.
Ho provato con catena ik e con costraint ma mi rimane sempre qualche pezzo che va per conto suo ..
C'è qualche anima pia in grado di spiegarmi dove sbaglio?

se qualcuno il file è qui : https://www.dropbox.com/s/iumosyzuzdzag ... e.c4d?dl=0

Grazie
Attachments
foto_cerniera.jpg
foto_cerniera.jpg (191.47 KiB) Viewed 817 times
User avatar
masterzone
Site Admin
Posts: 10364
Joined: Fri Sep 17, 2004 5:34 pm
Location: Verona

Re: Rig Cerniera con più punti di rotazione

Post by masterzone »

Vista cosi' queste sono anche piu catene IK...sicuro che ne basti una? forse ne devi fare due con i goal in gerarchia di altre catene...
User avatar
lollo_O
Posts: 257
Joined: Sun Jun 15, 2008 11:40 am
Location: Modena

Re: Rig Cerniera con più punti di rotazione

Post by lollo_O »

masterzone wrote: Mon Dec 19, 2022 4:54 pm Vista cosi' queste sono anche piu catene IK...sicuro che ne basti una? forse ne devi fare due con i goal in gerarchia di altre catene...
Ci ho provato a farne due ma le seconda mi sballa la prima... Hai un esempio da seguire?
User avatar
abe3d
Posts: 1117
Joined: Mon Dec 07, 2009 1:48 pm

Re: Rig Cerniera con più punti di rotazione

Post by abe3d »

... D'accordo con Ale per le due catene joint, una dipendente dall'altra, la questione però è che bisognerebbe conoscere in anticipo quale tipo usare tra diretta e indiretta...
nella gif allegata, la variazione di posizione e rotazione della cerniera più a sinistra è pensata per una IK e quella a destra per una FK.
A mio parere la soluzione al caso specifico è una cinematica diretta (FK) che, più naturalmente, spinge la "testa" non avendo essa libertà di movimento (costretta a un percorso prestabilito).
a questo punto però dovresti specificare con precisione i vari vincoli, nello specifico l'Object_1 dello stato chiuso (particolare in foto) è vincolato sui 3 punti, all'1 e 2 o all'1 e il 3 ?
Un altro accorgimento da tenere sempre presente in un rig è l'assoluta (per quanto possibile) precisione di posizione rotazione e direzione (y/z) degli assi!
Attachments
Particolare.jpg
Particolare.jpg (49.12 KiB) Viewed 723 times
cerniera.gif
cerniera.gif (427.22 KiB) Viewed 723 times
User avatar
lollo_O
Posts: 257
Joined: Sun Jun 15, 2008 11:40 am
Location: Modena

Re: Rig Cerniera con più punti di rotazione

Post by lollo_O »

abe3d wrote: Wed Dec 21, 2022 4:23 pm ... D'accordo con Ale per le due catene joint, una dipendente dall'altra, la questione però è che bisognerebbe conoscere in anticipo quale tipo usare tra diretta e indiretta...
nella gif allegata, la variazione di posizione e rotazione della cerniera più a sinistra è pensata per una IK e quella a destra per una FK.
A mio parere la soluzione al caso specifico è una cinematica diretta (FK) che, più naturalmente, spinge la "testa" non avendo essa libertà di movimento (costretta a un percorso prestabilito).
a questo punto però dovresti specificare con precisione i vari vincoli, nello specifico l'Object_1 dello stato chiuso (particolare in foto) è vincolato sui 3 punti, all'1 e 2 o all'1 e il 3 ?
Un altro accorgimento da tenere sempre presente in un rig è l'assoluta (per quanto possibile) precisione di posizione rotazione e direzione (y/z) degli assi!
Il movimento corretto secondo me è quello che fa la testa a sinistra nella gif. Unica precisazione sul discorso dei vincoli è che il punto 3 trasla solo da quello che vedo nella cerniera aperta, mentre l'1 ed il 2 ruotano e traslano. Per quanto riguarda gli assi, il file che vi ho condiviso era quello ricavato dall'esportazione nuda e cruda del cliente, quindi andavano ancora sistemati. Ti chiedo, dato che non sono un esperto di rigging, mi sapresti indirizzare su un eventuale tutorial per studiarlo per bene?
User avatar
abe3d
Posts: 1117
Joined: Mon Dec 07, 2009 1:48 pm

Re: Rig Cerniera con più punti di rotazione

Post by abe3d »

Ok..

Ti ho fatto uno schema dove si evince chiaramente il difetto del modello (assi decentrati e pezzi mancanti) e sottesi i 3 punti (dove il punto 3 ruota e non trasla) il rig è abbastanza semplice...
per il tutorial, come al solito su internet ne trovi a vagonate, posso consigliarti una pillola ricavata da un corso di arkimed https://www.c4dzone.com/it/download/tut ... tta-68.htm che spiega essenzialmente la differenza tra cinematica inversa e diretta e il corso del cappellaiomatto https://www.c4dzone.com/it/blog/news-3/ ... ng-346.htm che tratta specificatamente di Rig meccanico (per il rig organico è tutt'altra questione) da acquistare.
Attachments
rig_fail.jpg
  • Advertising
Post Reply