Come applicare un materiale a volume builder?
Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto
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Come applicare un materiale a volume builder?
Con Volume Builder gli ho applicato un "Campo Shader" con un Disturbo, in modo da poterlo danneggiare in vari punti, però ora i materiali non li vedo più.
Vi chiedo come faccio a rimettere i materiali nei punti desiderati.
Grazie.
Re: Come applicare un materiale a volume builder?
Per quello che ne so, non c'è un modo "automatico"
Per facilitati il lavoro, spitta la mesh originale in parti pari al numero di texture, fai il lavoro di erosione per ognuna di esse texturizzando e solo alla fine riconetti in un solo oggetto (tant'è che se usi lo stesso seme per il noise, dovresti ottenere in teoria anche lo stesso disturbo nelle intersezioni)
Re: Come applicare un materiale a volume builder?
Tre alternative:
- Per texturizzare direttamente il Volume Mesher, puoi usare un deformatore correzione per "accedere" ai poligoni della mesh virtuale (visto su neo3d), ma questo inibirebbe la necessita di tagliare la mesh in modo preciso ( per esempio negli spigoli).
- Potresti usare le VertexMap per "dipingere" la mesh in modo più o meno preciso e applicare le texture alle mappe ottenute.
- (compresa nella prima risposta) Una volta convertito il Volume Mesher in oggetto poligonale, vai di pong break selections (con qualche aggiusto manuale) e texturizzi le selezioni risultanti senza stare troppo a guardare il capello
Re: Come applicare un materiale a volume builder?
Re: Come applicare un materiale a volume builder?
Ho dato per scontato che il builder fosse obbligato e in qualche modo mi sono posto la stessa domanda di Savick...
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