Creazione di una texture da stampare 3D

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Marika.29
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Creazione di una texture da stampare 3D

Post by Marika.29 »

Salve a tutti ho bisogno di un aiuto abbastanza urgente, mi è stato commissionato la realizzazione di un oggetto sferico per contenere al suo interno un altro oggetto, il modello 3D l'ho realizzato utilizzando il programma Rhino, ora però su alcune parti dell'oggetto devo creare una superficie porosa, simile alla pietra lavica, mentre nella parte interna il motivo deve restare lo stesso solo un po' più regolare, purtroppo non riesco a trovare una soluzione per la realizzazione di queste parti, volevo sapere se fosse possibile farle e poi se è possibile selezionare solo alcune zone sulle quali inserire questa "texture".
Vi lascio in allegato le immagini della texture da realizzare
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Texture interna
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Texture esterna
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masterzone
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Re: Creazione di una texture da stampare 3D

Post by masterzone »

ciao! allora la texture non dovrebbe essere complicatissima, potrebbe essere un mix di qualche cemento gia fatto oppure mixando dei disturbi di cinema4D potresti ottenere un risultato niente male. Purtroppo sono incasinatissimo altrimenti ci provavo a farlo...

Per quanto riguarda l'applicazione del materiale, bisognerebbe vedere com'e' l'oggetto, ma in generale se devi proiettarlo in alcune zone l'unica e': o stendi le UV al volo oppure cerchi di usare il canale alpha per creare una sfumatura del materiale per poterlo appunto miscelare con un altro materiale di base...
Diciamo che senza vedere l'oggetto e' un po un casino....
Marika.29
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Re: Creazione di una texture da stampare 3D

Post by Marika.29 »

Ti ringrazio della risposta, purtroppo non ho mai fatto una lavorazione del genere, non saprei come orientarmi purtroppo
L'oggetto purtroppo per questioni di privacy non me lo fanno pubblicare, però essenzialmente è una sfera con la parte esterna liscia e l'incavo del logo nella parte superiore, mentre al suo interno è presente un anello maschio nella parte inferiore della sfera e il femmina nella parte superiore e una estrusione in entrambe le semisfere per l'inserimento del prodotto.
La mia unica problematica è il rendere la superficie liscia ottenuta dalla modellazione come quelle o il più simile possibile alle immagini che ho caricato, poichè l'oggetto andrà stampato in 3D
Last edited by Marika.29 on Wed Feb 21, 2024 4:08 pm, edited 1 time in total.
Marika.29
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Re: Creazione di una texture da stampare 3D

Post by Marika.29 »

masterzone wrote: Wed Feb 21, 2024 3:48 pm ciao! allora la texture non dovrebbe essere complicatissima, potrebbe essere un mix di qualche cemento gia fatto oppure mixando dei disturbi di cinema4D potresti ottenere un risultato niente male. Purtroppo sono incasinatissimo altrimenti ci provavo a farlo...

Per quanto riguarda l'applicazione del materiale, bisognerebbe vedere com'e' l'oggetto, ma in generale se devi proiettarlo in alcune zone l'unica e': o stendi le UV al volo oppure cerchi di usare il canale alpha per creare una sfumatura del materiale per poterlo appunto miscelare con un altro materiale di base...
Diciamo che senza vedere l'oggetto e' un po un casino....
Ti ringrazio della risposta, purtroppo non ho mai fatto una lavorazione del genere, non saprei come orientarmi purtroppo
L'oggetto purtroppo per questioni di privacy non me lo fanno pubblicare, però essenzialmente è una sfera con la parte esterna liscia e l'incavo del logo nella parte superiore, mentre al suo interno è presente un anello maschio nella parte inferiore della sfera e il femmina nella parte superiore e una estrusione in entrambe le semisfere per l'inserimento del prodotto.
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hurricane
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Re: Creazione di una texture da stampare 3D

Post by hurricane »

Dato che l'oggetto andrà poi stampato in 3D secondo me con Cinema le strade da percorrere sono due:

1) trovare o creare appositamente le texture che ti servono come mappe in scala di grigio e usarle per il Displacement. Una volta ottenuto l'oggetto trasformarlo in oggetto 3D in modo che le deformazioni del Displacement diventino 3D.

2) Sfruttare la sezione Sculpting di Cinema, non ne sono sicuro ma mi sembra che si possano usare dei Brush personalizzati, e quindi potresti usare sempre le tue mappe, ma tutto da verificare e comunque padroneggiare lo Sculpt non è facile se non l'hai mai usato.
https://help.maxon.net/c4d/en-us/#html/ ... 257C_____0
L'Uragano si è fermato --- RIP
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
Marika.29
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Re: Creazione di una texture da stampare 3D

Post by Marika.29 »

hurricane wrote: Wed Feb 21, 2024 5:58 pm Dato che l'oggetto andrà poi stampato in 3D secondo me con Cinema le strade da percorrere sono due:

1) trovare o creare appositamente le texture che ti servono come mappe in scala di grigio e usarle per il Displacement. Una volta ottenuto l'oggetto trasformarlo in oggetto 3D in modo che le deformazioni del Displacement diventino 3D.

2) Sfruttare la sezione Sculpting di Cinema, non ne sono sicuro ma mi sembra che si possano usare dei Brush personalizzati, e quindi potresti usare sempre le tue mappe, ma tutto da verificare e comunque padroneggiare lo Sculpt non è facile se non l'hai mai usato.
https://help.maxon.net/c4d/en-us/#html/ ... 257C_____0
Ti ringrazio tanto, una domanda banale ma non per me ahah, come faccio a passare dal materiale con displacement a modello 3D così da far vedere anche nella modellazioni le deformità?
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hurricane
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Re: Creazione di una texture da stampare 3D

Post by hurricane »

Beh si in effetti dovresti usare un deformatore Displacer, in questo modo ottieni proprio una deformazione del modello, che poi selezionerai con il tasto destro cliccando successivamente Current state to Object (Stato corrente ad Oggetto).

Il problema è che tu la deformazione la devi mettere solo su alcune parti e la cosa diventa abbastanza complicata, forse si farebbe prima a stamparlo liscio e a rifinirlo a mano!
:o
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Re: Creazione di una texture da stampare 3D

Post by masterzone »

Leggendo ora come si sta evolvendo la cosa, penso che lo sculpt sia la soluzione migliore, imprimendo sulla superficie le texture arriveresti ad un risultato a zone dove preferisci, perche' la parte di sculpt puo' comunque essere sfumata o cancellata con una specie di gomma...
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