Consigli su materiali PBR
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Consigli su materiali PBR
di solito procedo così con il caricamento delle texture:
albedo/diffuse/base color= le carico sempre nel canale color ( nel materiale pbr di cinema le carica nel layer Default diffuse alla voce livello colore)
bump/height= ovviamente nel canale bump, mentre height lo metto di solito nel canale displacement
roughness nel livello roughness
normal nel canale normale e via dicendo.
Essendo che io uso il materiale pbr base di cinema quindi ti fa iniziare con canale riflettanza attivo, e a sua volta ha i livelli default diffuse/default reflectance.
Spero che mi possiate aiutare a trovare link o informazioni che mi possano spiegare dove collocare ad esempio una texture _metallic.jpg nel materiale pbr di cinema. Spero di nn essere stato troppo lungo nel chiarire la mia richiesta. Ringrazio tutti coloro che mi aiuteranno :D
Re: Consigli su materiali PBR
Anche la texture colore ad esempio non va nel canale Color ma in Reflectance > Default Diffuse > Layer Color > Texture
Questa texture Nome_Metallic.jpg a cui ti riferisci probabilmente è una mappa in scala di grigio che serve a controllare la riflessione metallica e potrebbe andare, secondo me, o in Reflectance > Default Reflection > Roughness > Texture o in Reflectance > Default Reflection > Reflection Strength > Texture
Devi sperimentare un po'.
Comunque il Manuale Online è abbastanza esaustivo sull'argomento!
"Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te."
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Re: Consigli su materiali PBR
Dimenticavo no non è una roughness, perchè la texture roughness cè e la carico nel livello default reflectance- roughness. Cmq come dicevo, proverò a fare un pò di test e provare a capire dove va messa, proverò s rileggere il manuale online, grazie ancora per la risposta e la cortesia :D
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Re: Consigli su materiali PBR
Naaaaaa, da cestinare in toto. Se vuoi realizzare materiali PBR con un sistema decente devi utilizzare motori di rendering che ne fanno uso in maniera intelligente, come VRAY o CORONA, oppure con RS che sicuramente puo' impacchettare meglio un risultato fisicamente corretto dandogli in pasto tutte le mappe corrette.
Ora, se lo stai facendo come studio va bene, ma secondo me stai prendendo una strada che non ti porta da nessuna parte con il motore di cinema...
Re: Consigli su materiali PBR
questo è quello che invidio di Blender, ha un motore nativo leggero per uso tipo realtime (evee) e uno decente per fare tutto (cycle) e puoi utilizzare sempre gli stessi materiali.
In cinema ci hanno messo secoli per capire do dover fare di più... per poi comprarsi redshift che secondo me pecca ancora di perfetta integrazione come un motore nativo per quello specifico programma
Tra tutti i motori disponibili probabilmente il più versatile di tutti è Vray, io fossi in te investirei su quello
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Re: Consigli su materiali PBR
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Re: Consigli su materiali PBR
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Re: Consigli su materiali PBR
grazie master per i consigli. Si effettivamente pensandoci a livello logico, sarebbe meglio creare i materiali direttamente in unreal per non avere problemi. Infatti mi stavo mettendo un pò a fare qualche test di importazione. Purtroppo sto riscontrando problemi nell'importare static mesh in formato fbx. Da cinema esporto in fbx (anche un semplice cubo) ma quando poi importo in unreal mi da errore relativo a"Smoothing Groups" e il messaggio mi dice di esportarli dall'applicazione con la quale lo ho esportato. Mi sono messo a controllare il pannello che si apre in cinema quando esporti in fbx , ma non cè nulla relativo a "Smoothing Groups" . Quindi oradevo trovare una soluzione per questa cosa assurdo .masterzone wrote: ↑Tue Mar 19, 2024 11:11 am Si assolutamente si, modella tutto in cinema, creati le tue UV e poi esporta il pezzo su UE e fatti i materiali li, tanto se tenti di esportarli da cinema viene sempre un casino, mezzi canali non li vede e diventi matto. Fai prima ad impacchettare tutti i materiali dentro UE
Re: Consigli su materiali PBR
prova così
in ogni caso io ho sempre esportato di tutto su unreal o twinmotion, ma anche altri software ed errori mai avuti
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Re: Consigli su materiali PBR
grazie per la risposta, proverò anche così. Effettivamente sto iniziando a pensare di prepararmi delle "mesh di base" in cinema e poi iniziare a "modellare" con unreal, per ciò che si può fare ovviamente. Ho visto qualche video e non sembrano essere malvagi gli strumenti ( "acerbi") di modellazione. Vedrò di fare qualche altro test e poi prenderò una decisione
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