Problema con deformatori e texture

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della001
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Problema con deformatori e texture

Post by della001 »

Buongiorno a tutti, aggiornando Cinema alla versione 2024.4 non riesco più a utilizzare i deformatori come prima.
Prima modellavo un oggetto, applicavo le texture con varie proiezioni e in qualche caso utilizzavo il deformatore piega per deformare l'oggetto in base all'esigenza. All'oggetto mettevo il tag "attacca texture" e la texture rimaneva in posizione. Oggi non funziona più. Nel momento che attivo il deformatore la texture mi si sposta sul modello nonostante il tag attacca texture attivato. È cambiato qualche cosa rispetto alla R19 che utilizzavo in precedenza? Come posso fare per risolvere questo problema?
Grazie in anticipo per le risposte!
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masterzone
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Re: Problema con deformatori e texture

Post by masterzone »

ciao! strano a me funziona tutto correttamente...sicuro che stai usando un materiale di Cinema4D standard e che il tag sia lui?
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della001
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Re: Problema con deformatori e texture

Post by della001 »

Ciao masterzone, effettivamente mi sono accorto ora che il problema si verifica solo se renderizzo in redshift. Con il motore standard funziona bene.
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masterzone
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Re: Problema con deformatori e texture

Post by masterzone »

E te pareva...purtroppo e' sempre un motore di rendering di terze parti infilato dentro a forza, quindi ci sembra integrato ma alla fine non lo e'...o comunque ci metteranno secoli a farlo sembrare integrato...
Anche con motori di terze parti non va il tag per fissare la texture...mannaggia :(
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Re: Problema con deformatori e texture

Post by nysn »

veramente su C4d 2024 e Vray 6.2.3 funziona il tag pin material
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masterzone
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Re: Problema con deformatori e texture

Post by masterzone »

nysn wrote: Wed Jul 17, 2024 11:00 am veramente su C4d 2024 e Vray 6.2.3 funziona il tag pin material
dai? funziona? cavolo mi farebbe un comodo in alcune situazioni mannaggia...corona mi sa che ancora non lo supporta....
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Re: Problema con deformatori e texture

Post by nysn »

si si, non ci speravo (mai usato, andavo sempre di uvmapping) ma è stata una piacevole scoperta
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