Il consiglio che posso darti è di non fare il passo più lungo della gamba, lavora per gradi....
Inizia con un modello neutro (senza materiali) in modo che tu posso dominare meglio la luce e l'eventuale GI. Poi ti concentri sui materiali ed alla fine vai con i posteffetti: Dof, AO.. ecc ecc.
Ettore.
Ps. è buona norma postare quante piu informazioni possibili sulla scena...
Grazie Ettore, che tempestività!
Per il render finale non ho usato la GI, ma l'ambient occlusion per non allungare troppo i tempi di rendering, con una sola luce soft fuori da una finestra. Effettivamente l'utilizzo del DOF in questa immagine è decisamente bruttarello
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
Ho fatto un nuovo render della stessa immagine. ho tolto il DOF ed ho renderizzato questa volta con la Global Illumination e Color mapping. C'è una sola luce area in shadows maps
i parametri di rendering sono:
Anti-aliasing - best - max level 4x4
GI - diffuse depth 2 con intensità primaria e secondaria al 100%
tempo di rendering: 38'
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"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
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