io credo che un difetto evidente sia l'effetto che fa la scala appogiata a terra. non rende molto. sembra sospesa ma non riesco a migliorarla. qualcuno ha un suggerimento? grazie fin da ora.
Si riferisce all'ambient occlusion che attivi nei parametri di render. Per il resto non mi piacciono le texture, troppe ripetizioni e prive di rilievo. Per la pietra utilizzerei anche il displacement.
di scale di cartone sino ad ora non ne avevo mai viste
Manca una struttura sotto, ed inoltre è troppo fina.
Le texture delle pareti sono ripetute troppe volte, nel pavimento gli avrei dato un po' più di riflesso.
Concordo con andrea soprattutto per la pietra, mentre non concordo con quello che dice Chip.. si, in effetti sono troppo fini ma se sono mensole a sbalzo funzionerebbe tranquillamente.
un corrimano secondo me e le travi in primo iano un po' più scure, un puntino di specularità in più alla putrella darei io, per la scala dovrebbe funzionare anche secondo me ma sei fai una righetta nera in photoshop sfumandola un pelo con n pennello morbido sull'attacco ottieni nell'angolo di occlusione ovvero di giunzione tra pavimento e primo scalino più profondità per quelo che ne posso sapere per la scal volevi simulare un corten, acciaio ruggine ti posto una texture ma devi modificare il bilanciamento colore il corten è più arancione vedi immagine architettura .... se puo' tornarti utile
Attachments
herzog_meuron_caixar_madrid_15 copia.jpg (51.67 KiB) Viewed 1733 times
grazie di tutti i consigli e pareri. comunque la scala è stata effettivamente realizzata in lamiera corten da 8mm.
p.s. molte grazie per la texture. farò una prova. :D
si in effetti la texture che ti ho postato non è molto comoda ma ne trivi un sacco di corten quello che penso io è che sarebbe migliore inserire una texture più contrastata , anche se l'effetto reale sarà più vicino al tuo, che però di primo impatto sembra legno è un problema anche di specularità forse oppure se no di bump, non so se lo sai già è mia peculiarità dispensare consigli inutili, comunque per il bump fai così:
-clicchi sulla tendina selezioni filter,
-ci clicchi sopra
-carchi la texture che ti ho dato o una tua del corten
-sotto alla voce saturazione/saturate desaturizzi l'immagine in bianco e nero
puoi anche lavorare sulla limonosità e il contrasto tennendo conto che il bump ovvero il rilievo sarà dato con la stessa forza delle gradazioin di grigio, quindi bianco giù e nero su naturalmente se vuoi invertire l'effetto metti un meno alla forza del bump che trovi nella prima sezione del canale bup, di default impostato a 20% mettilo a 5% (o -5%)
per la specularità invece sull'apposito canale lavora sui primi due parametri e vedì l'alone sull'anteprima del materiale io alzerei il primo e abbasserei il secondo
naturalmente poi è da regolare in base ai punti di luce ma penso tu lo sappia già
FOLLOW US