Grazie x gli apprezzamenti sul blog.. :D Non è molto aggiornato causa impegni extra purtroppo... Cmq la digitale che uso è una Canon a-650... è un buon compromesso fra le compatte e le reflex... diciamo da amatore della domenica.. ti consente di regolare + o meno tutto... apertura, tempo esposizione, sensibilità ecc... nei paesaggi notturni mi stupisce ogni volta di +..
anche come modellino..................
sto lavorando al progetto del paesaggio.......................posterò qualcosa quando ne avrò il tempo.............
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Dio ti da centosessantotto ore a settimana. L'unica cosa che devi fare è restituirgliene una. Ti sembra che chieda troppo?
sta venendo bene. Solo una domanda: sei sicuro che i binari siano fatti veramente cosi nella realta? Mi riferisco al fatto che nel rendering sembra come se le traverse di legno passino attraverso il binario stesso che nella realta e di ferro. Io sinceramente non riesco a immaginarmi come potrebbe essere risolto quel punto di trapasso nel senso tecnico...cmq. probabilmente hai ragione tu.
si reone hai perfettamente ragione..................ho voluto un po' strafare.................pensavo di aggiungere foglie ghiaia e di nascondere il difetto.......................grazie per avermi avvisato...........
Dio ti da centosessantotto ore a settimana. L'unica cosa che devi fare è restituirgliene una. Ti sembra che chieda troppo?
forse utilizzerò gli shader eseguiti con renderman per effettuare i rendering successivi..........Proverò a creare da zero degli shader che simuleranno lòe varie superfici..........
forse....................
Dio ti da centosessantotto ore a settimana. L'unica cosa che devi fare è restituirgliene una. Ti sembra che chieda troppo?
genio incompreso wrote:forse utilizzerò gli shader eseguiti con renderman per effettuare i rendering successivi..........Proverò a creare da zero degli shader che simuleranno lòe varie superfici..........
forse....................
come funzionano questi sharder ? ...che differenza con quelli di cinema ?
Qualche esempio ?
sono dei piccoli programmi per simulare il comportamento del processo di calcolo del colore quando un raggio luminoso batte su una superficie.....................puoi trovare qualche esempio su renderman repository......................e la' aivoglia a shader.............
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