Vray Compositing Background

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bandd
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Re: background composiciones

Post by bandd »

avevo già dato una risposta in passato... guarda la galleria premium 2008, l' audi r8 l ho ambientata in una foto usando un piano con applicato un materiale con mappatura frontale e con la text della foto sul diffuse layer... in più puoi usare il compositing se vuoi eliminare qualke effetto di riflessione o GI indesiderato applicandolo sul piano su cui è spalmata la foto..
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3dr
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Re: background composiciones

Post by 3dr »

Non è esattamente così...Ok per riflessioni e GI, ma l'unico modo per avere piani con texture frontali perfettamente identiche a quella di sfondo è il comando "compositing sfondo" che in Vray non c'è
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renxo
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Re: background composiciones

Post by renxo »

scusate... ma io avrei una possibile soluzione.

ho trovato in giro per la rete un tutorial che spiega un procedimento che puo essere (penso) utilizzato anche per questo scopo. il tutorial parlava di come renderizzare hair con vray ma senza rendere editabile hair... cmk x adesso non centra.

il procedimento è il seguente:
allora, faccio tutto il procedimento normale con lo sfondo di cinema4d, metto tutte le mie cosine a posto, e renderizzo con vray.lo sfondo lo faccio nero. renderizzo e poi successivamente riprendo la scena e cancello tutti i materiali di vray tenendo solo il modello. a questo punto metto la telecamera in "projection" e ci metto il render precedentemente fatto con vray. lo faccio calcolare e cinema4d applicherà tutte le tex sul modello .a questo punto posso renderizzare con cinema4d anche lo sfondo e il gioco è fatto... no? se la camera e il modello non si muovono siamo a posto!

cioè, non lho ankora testato... ma penso non ci siano problemi. qualkuno lha gia fatto?
ciao e buon lavoro
Renxo
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renxo
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Re: background composiciones

Post by renxo »

pardon. mi sono espresso male. bisogna mettere il render fatto in vray come materiale e assegnarlo al gruppo che comprende tutto il modello e dargli la proiezione "camera".
lui calcola e assegna il render a tutto il modello.

scusate se mi sono espresso male ma non ho ankora avuto modo di testarlo.
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3dr
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Re: background composiciones

Post by 3dr »

Non ci ho capito moltissimo ma non credo che così si risolva il problema.

Il problema che lo "sfondo compositing" risolve sono le ombre proprie degli oggetti: si può assegnare a qualsiasi oggetto in qualsiasi modo inclinato la texture sfondo in modo che gli oggetti non subiscano l'illuminazione a seconda della propria inclinazione.
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igosende
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Re: background composiciones

Post by igosende »

che è il problema.
Ho letto qualcosa, e ho trovato questo

http://foro.3dgazpacho.com/viewtopic.php?t=30
http://rhinotoday.com/2008/09/vray-matt ... -material/

materiale matte shadow!
Credo che non vi è risposta in VRay
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visualtricks
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Re: background composiciones

Post by visualtricks »

Ciao,

più che il material matte mi pare di aver capito che serva il matte surface del compositing tag:

- carichi l'immagine di sfondo nell'environment, con proiezione frontale
- metti il piano che riceverà le ombre e gli assegni il vrayCompositing tag
- all'interno del tag, su Matte properties, spunti Matte surface e Shadows
(ref. http://vrayforc4d.com/forum/viewtopic.p ... bd5aaf1862 )

ti allego la prova che ho fatto
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3dr
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Re: background composiciones

Post by 3dr »

Eheh Visual, come al solito! :?:
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igosende
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Re: background composiciones

Post by igosende »

ok
Non ho che VRay
il mio è 1.05
p*rc* m**e*r**!!
tag nel post meno parametri di composizione
grazie comunque
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3dr
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Re: background composiciones

Post by 3dr »

Credo funzioni solo con 1.1, perchè con le precedenti versioni il compositing non aveva tutti quei parametri da poter modificare, giusto?
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