a chi ne sa di esplosioni, dynamics e ha un po di pazienza..
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a chi ne sa di esplosioni, dynamics e ha un po di pazienza..
emmattiamo che faccio esplodere un bel cubetto con un tot di segmenti tramite un fx esplosione...
Ho la mia bella esplosione settata ben bene.ok
Ora però suddetti pezzettini che si creano andranno a "collassare" sotto il pavimento.... arghhh
Davidino invece vuole che questi stronzetti si fermino sul pavimento , nooo?! tutti sparpagliati
Una prova l' ho fatta creandomi un object per ogni pezzettino apllicando dynamics (in realtà questa prova l' ho fatta con 5 pezzetti), e tramite 2 texture uguali ho fatto in modo che l' esplosione sparisse quando inizia il dynamic (trasparenza si attiva dell' esplosione quando il dynamic diventa visibile....ok?) e diciamo che viene anche qualcosa...
Adesso...
esiste un modo meno macchinoso per far si che una volta esplosi tutti i pezzetti questi o si fermino sul pavimento o vengano influenzati da una dynamica in modo one-by-one per farli finire sul piano....
se butto l' esplosione in un oggetto risolvitore questo sentirà solo il primo pezzettino che tocca il piano influenzando il comportamento del tutto...
Si insomma un intreccio.... ci sarà anche qualcosa che uno gnorro come me possa fare! (?)
posto un' imm x spiegare quello che vorrei fare ( cioè quello che ho fatto alla carlona...)
Grz 1000 a chi mi possa aiutare....
come sempre
ciao
da
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Se ricordo bene, la scena in questione fa un intenso uso di xpresso per automatizzare i sincronismi tra l'effetto del colpo che colpisce le pareti e l'attivazione degli emettitori di particelle e i moduli explosion fx.
Chiaramente puoi creare i sincronismi "a mano" utilizzando i classici keyframes ;-)
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