pigna wrote:Mah, a dire il vero mi stò già togliendo delle soddisfazioni.
personaggi e vetture non ne avevo mai modellate fino alla fine.
intanto posto un avanzamento sul posteriore.
Devo ammettere che stò avendo non poco difficoltà, complice la mancanza di referenze (blueprint dall'alto) e di foto esemplari.
Stò usando molte foto del modello Coupè, decisamente diverso sotto molti aspetti, quindi in sostanza il modello finale sarà un misto tra il modello 'base' e quello coupè, qualcosa di originale perlomeno.
qualche suggerimento per portiere e fanalistica prima che mi ci butti?
le portiere dovranno essere ovviamente animabili.
Ciao e grazie
Cadillac CTS 2010
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Re: Cadillac CTS 2010
Re: Cadillac CTS 2010
ok, me lo aspettavo in effetti!nEcR0SoFt wrote:Se è per il game, la fanalistica non la modellare. Only texture. Lo stesso dicasi per griglie o cose simili anteriori e/o posteriori.
ciao e grazie!
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Re: Cadillac CTS 2010
pigna wrote:ok, me lo aspettavo in effetti!nEcR0SoFt wrote:Se è per il game, la fanalistica non la modellare. Only texture. Lo stesso dicasi per griglie o cose simili anteriori e/o posteriori.
ciao e grazie!
Re: Cadillac CTS 2010
Re: Cadillac CTS 2010
Che io sappia questa procedura è standart da parte però della directx.nEcR0SoFt wrote:Ora io non conosco bene XNA e come gestisce gli FBX, ma alcuni motori sappi che triangolano le mesh 4-gons. Questo significa che i tuoi modelli raddoppiano i poligoni su certi motori. Questo può voler dire tutto e niente, nel senso che i vertici sono sempre gli stessi, ma su alcuni motori un aumento eccessivo di facce può non essere gradito. Così a naso, sicuramente non è il caso dell'engine XNA based che utilizzate...
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Re: Cadillac CTS 2010
pigna wrote:Che io sappia questa procedura è standart da parte però della directx.nEcR0SoFt wrote:Ora io non conosco bene XNA e come gestisce gli FBX, ma alcuni motori sappi che triangolano le mesh 4-gons. Questo significa che i tuoi modelli raddoppiano i poligoni su certi motori. Questo può voler dire tutto e niente, nel senso che i vertici sono sempre gli stessi, ma su alcuni motori un aumento eccessivo di facce può non essere gradito. Così a naso, sicuramente non è il caso dell'engine XNA based che utilizzate...
Re: Cadillac CTS 2010
Mi 'hanno dato' 4k poligoni come limite massimo!
Ora sono a 1100.

Stasera conto di concludere almeno portiere e rispettivi finestrini!
Ciao e grazie
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Re: Cadillac CTS 2010
pigna wrote:Mah...vedremo una volta finito!
Mi 'hanno dato' 4k poligoni come limite massimo!
Ora sono a 1100.
Stasera conto di concludere almeno portiere e rispettivi finestrini!
Ciao e grazie
Re: Cadillac CTS 2010
mancano specchietti retrovisori,maniglie, sedili posteriori e volante.

ciao
edit: scusate per la larghezza dell'immagine che storpia il layout!
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Re: Cadillac CTS 2010
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