ciao mammut... il bello, ma anche il difficile, del 3D è che ogni programma è diverso dagli altri. Se usi cinema lavori in un modo, con rhinoceros in un altro, autocad non ne parliamo...! Gli aspetti generali, bene o male, sono sempre uguali (anche se ci sono programmi, come solid works, che hanno tutta un'altra concezione di modellazione) ma quando inizierai a voler creare cose sempre più complesse, capirai che un solo programma non ti basta... Quindi io mi sentirei di dirti, prima di tutto inizia col programma che ti prende maggiormente (Cinema è perfetto per iniziare, intuitivo e abbastanza semplice) e poi "sviluppati" attorno ad esso, con tanta passione, volontà e senza mollare!
in bocca al lupo
PS: non so dove abiti, ma qui a Torino c'è la facoltà di disegno industriale al politecnico o alcuni corsi post diploma come lo IAAD e IED che potrebbero interessarti, o che comunque danno ottime competenze...
Oh, bene, dunque, restringiamo il campo. Se sei bravo nel disegno tecnico e hai una "visione spaziale" del mondo e degli oggetti già potrebbe essere una buona scelta indirizzarsi verso un corso universitario tipo "disegno industriale" o anche architettura. Facoltà di disegno industriale ce ne sono parecchie in giro e solitamente sono solo triennali anche se, poi, puoi accedere ad altre specialistiche. Ad esempio, una mia amica ha fatto il corso di disegno industriale a Firenze e poi ha acceduto alla specialistica di "Design Navale" a Genova! Quindi può essere una buona scelta. Qui sul forum mi pare che bandd frequenti un corso di disegno industriale, lui saprebbe sicuramente parlartene approfonditamente, ma penso che anche altri interverranno in merito.
Mi intrometto un pò alla rinfusa, ho letto i post precedenti e sono tutti consigli molto utili, Necrosoft è stato molto minuzioso nella descrizione di tutto e quindi non mi sembra ci sia da aggiungere altro.
Sulla scelta dei software, beh guarda per esperinza personale non ci si mette molto a passare da uno all'altro, è un pò come cambiare auto da guidare ci devi fare un pò la mano per i comandi ma la teoria è la stessa...Unica cosa è Il rigging che da sistema a sistema cambia drasticamente nella gestione, ma anche li la base della teoria è la stessa... insomoma Softimage XSI, MAYA, 3DSmax, CINEMA 4D, MODO
Quello che ti consiglio anche per trovare la strada giusta è la scuola d'animazione in francia, so che è distante, ma vale la pena pensarci....
Ciao Mammut_92,
aggiungo, oltre a quanto è già stato detto, che se punti a lavorare presso ditte come Pixar, Dreamwork etc.. dovrai (più avanti ovviamente) capire anche in quale fase della pipeline lavorativa vorresti collocarti (o meglio, verso quale sei più portato) ossia, modellatore, animatore, rigger, texture artist... perché in quelle ditte non ti verrà assegnato un elemento "completo" su cui lavorare ma ti occuperai di una delle mansioni appena descritte.
sono molto interessato per il disegno industriale e per lo studio effettuato dall'amica di nEcR0SoFt....vorrei sapere quale era la scuola da lei frequentata.
in effetti anche mia madre ha evidenziato il fatto che io sono bravo nel disegno tecnico ma che non ho fantasia per la modellazione o per la creazione di personaggi fantasy o che ne so...quindi forse mi dovrei orientare più verso, appunto, il disegno tecnico-industriale-architettonico!!!
ho contattato bandd come mi era stato suggerito, speriamo bene!!!
hanno anche abilitato una specialistica in design...
ciao!
mammut_92 wrote:grazie a tutti...
sono molto interessato per il disegno industriale e per lo studio effettuato dall'amica di nEcR0SoFt....vorrei sapere quale era la scuola da lei frequentata.
in effetti anche mia madre ha evidenziato il fatto che io sono bravo nel disegno tecnico ma che non ho fantasia per la modellazione o per la creazione di personaggi fantasy o che ne so...quindi forse mi dovrei orientare più verso, appunto, il disegno tecnico-industriale-architettonico!!!
ho contattato bandd come mi era stato suggerito, speriamo bene!!!
Visto che sono Architetto "laureato alla facolta' di Architettura di Firenze" ma con una tesi al dipartimento di design industriale di Firenze "Calenzano" con il professor Ruffili fra l'altro credo direttore del corso di laurea.
Ti devo avvertire che:
- La scuola di design industriale sforna piu' disoccupati che occupati.
- affrontare una facolta' come quella di architettura, che oggi come oggi non da' nessuna garanzia di impiego, ed inoltre è lunga da terminare "la media parla di 8 anni" , ed in piu' c'e' solo un esame su 40 di grafica 3d cioe' disegno automatico, fra l'altro opzionale, mentre 10 di urbanistica, per andare a fare dei 3d mi pare un assurdo.
- Le conoscenze tecnico informatiche o ingegneristiche sono in generale meglio retribuite e danno piu' sbocchi, con l'artisticita' qua' in italia (a meno che non si sia dei fenomeni, o dei raccomandati, o dei geni delle P.R.) si va' poco lontano.
PENSACI BENE PRIMA DI RIMPIANGERE 10 ANNI DI STUDI....
Dato che ci siamo allego il mio progetto di tesi "biciclo di concezione organica" veramente costruita.
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