
Per quanto riguarda la dome light si, non importa dove è posizionata perchè è una "cupola" virtuale (proprio come l'environment) quindi non ha nessuna impostazione di raggio o quant'altro.
Gli artefatti bisogna vedere di che tipo sono, sostanzialmente sui render di vray i problemi di solito sono o il Noise o le macchione nella GI e dipendono da cose diverse: le macche nella GI (tipo quelle presenti sull'immagine di andrea) dipendono normalmente da valori sballati nell'irradiance o nella light cache e si risolvono correggendo i valori della GI. Il noise o rumore invece si presenta di solito sulle ombre e sulle proprietà sfumate dei materiali (dispersione nel vetro, riflessioni con dispersione, glossiness); questo tipo di problema si puo' risolvere aumentando un po' i campioni di ombre e altro, o - meglio - con un antialiasing più preciso.
In ogni caso, i due problemi vanno affrontati singolarmente: aumentare le impostazioni della GI non risolve il problema del noise e viceversa aumentare l'antialiasing non risolve le "macchione sui muri".
Per quanto riguarda l'AA, personalmente uso praticamente solo l'adaptive dmc. Per il colormapping non ci sono regole precise, dipende dal tipo di scena, da come l'hai impostata e da come sei abituato lavorare.
Allego un esempio di scena con light dome, cosi' potete fare una semplice prova: così com'e' c'e' una sola luce che contribuisce alla GI - aprila, lancia un render e guarda il risultato. Poi disattiva la luce area, vai nell'Environment e attiva GI Override (è già impostato con la stessa HDR) e fai un altro render, vedrai immediatamente la differenza.
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