rigging

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aspirina
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Re: rigging

Post by aspirina »

ciao arkimed,
ho letto ora la tua risposta...t ringrazio...ma vorrei sapere dove posso trovare spiegazioni in merito al rigging...questo personaggio dovrà assumere posizioni differenti, quindi dovrà avere necessariamente un'ossatura..per poter avere informazioni ho seguito un tutorial su youtube...ma potresti gentilmente indicare un luogo-sito dove poter trovare maggiori informazioni??? altra cosa, vivo a Torino conosci per caso un posto dove poter chiedere informazioni riguardo cinema 4d e quindi anche il rigging??
grazie tante per l'aiuto aspetto una tua risposta...
GRAZIEE TANTEEEE
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_kino_
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Re: rigging

Post by _kino_ »

beh il DVD fatto da Arkimed stesso è molto utile e spiegato benissimo, per cominciare e anche più ti consiglio la visione....lo trovi nello shop.

ciao

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
aspirina
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Re: rigging

Post by aspirina »

ciao stavo guardando il tutorial...vorrei sapere una cosa...devo costruire il volto in diverse espressioni?? per poter poi miscelare insieme con il pose mixer???
aspirina
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Re: rigging

Post by aspirina »

ciao, ho la versione 11.5, ma il tutorial che ho comprato un pò di tempo fa
è della versione 10...vorrei sapere la differenza tra bones e joint?? grazie
aspirina
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Re: rigging

Post by aspirina »

ciao, ho letto e guardato il tutorial, ma vorrei capire perchè usando le bones nn funziona( allego file), potete spiegarmi le differenze tra bones e joint, è la prima volta che faccio questo lavoro, devo assolutamente poter muovere 2 personaggi perchè altrimenti mi toccherebbe disegnarli in varie pose e se al committente vanno bene modellarli...aiutatemi solo facendo un rigging corretto potrei ovviare la fatica di un lavoro immane...ho guardato il tutorial arkimed ma è della versione 9.6...ho capito un pò di cose ma seguivo il tutorial e mi sono bloccato perchè nn riuscivo a fare quello che facevi tu nel video...cioè muovere le bones..guarda il file e consigliami come procedere se con le joint?? :/
hO PROVATO CN LE JOint( IL FILE CHE TI AVEVO FATTO VEDERE ma andava male dammi qualche consiglio
GRAZIE TANTEEEE RAGAZZI CIAOOO
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aspirina
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Re: rigging

Post by aspirina »

ciao arkimed, ti prego dammi una mano....
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Arkimed
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Re: rigging

Post by Arkimed »

Le bones e le joints hanno caratteristiche diverse... queste ultime offrono più funzioni e sono più versatili, inoltre con mocca 3 si fa un largo uso del tag constraint... il concetto di fondo però, è che la posa delle bones/joints su un personaggio e il setup dei loro controlli sono del tutto analoghi, e nei tuoi progetti postati continuo a vedere un sacco di errori che vanno al di là del fatto che utilizzi le joints o le bones.

Ora, spiegarti come funziona mocca 3 tu capisci che non è una cosa che si può fare in due parole, al limite ti si possono dare dei suggerimenti volta per volta su specifici problemi che incontri ma è impossibile spiegarti come impostare un intero rig.

Dato che hai una certa urgenza, e hai detto di avere il mio Vol.3 sul rig con le bones, ti consiglierei, per il momento di realizzare il rig con le bones, ma seguendo alla lettera ciò che spiego nel videotutorial (i controlli che hai realizzato nel primo progetto che hai postato sono completamente sbagliati...).

In questo nuovo file, in cui hai messo solo le bones nella gamba, ci sono già dei grossi errori, ad esempio hai fatto l'errore di prima nel posizionare la bone all'altezza del ginocchio con una curvatura diversa rispetto alla postura della gamba, e poi hai messo il primo osso troppo in alto rispetto alla rotazione che effettivamente dovrebbe poi avere la gamba... guarda ad esempio la posizione dell'osso rispetto al cavallo dei pantaloni...

p.s. il nuovo DVD su cui stò lavorando sarà proprio su Mocca 3 con C4D 12, però ci vuole ancora un po' di tempo, non sarà pronto a breve...

Ciao
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Arkimed
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Re: rigging

Post by Arkimed »

Stavo guardando la mesh del modello... ma sbaglio o in testa ci sono 2 cappelli sovrapposti?
inoltre le scarpe sono decisamente troppo suddivise rispetto a tutto il resto, per cui quando metti il tutto nell'Hypernurbs, ti si impalla tutto solo per i piedi.

A mio avviso comunque sarebbe da rivedere un po' tutto il modello, cercando di mantenere la mesh decisamente più pulita e regolare, altrimenti anche con un buon rig avrai comunque dei problemi.


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aspirina
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Re: rigging

Post by aspirina »

le ossa non si muovono comde nel tutorial, perchè???Guarda il file
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Re: rigging

Post by Arkimed »

Incollando gli elementi in un nuovo progetto funziona... probabilmente il progetto ha qualche problema.

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