WIP - Chevrolet Cruze

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Arkimed
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Re: WIP - Chevrolet Cruze

Post by Arkimed »

poligono wrote: Arkimed la cosa che non mi soddisfa è il numero eccessivo di poligoni, talvolta per evidenziare uno spigolo e renderlo più netto devo fare tagli su tagli sporcando la mesh, anche se, come si può notare, nella modellazione della parte posteriore ho acquisito maggiore dimestichezza e risulta molto più pulita dell'anteriore.
A questo punto credo rimodellerò l'anteriore per renderlo più pulito...
A presto e grazie!
Beh eccessivo non direi... ci stà che da qualche parte ci siano maggiori tagli per evidenziare qualche spigolo, è normale... più che altro, hai provato ad usare la pesatura dei lati in quei punti prima di procedere con i tagli?

p.s. il cofano mi sembra eccessivamente distaccato dalla carrozzeria.

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hurricane
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Re: WIP - Chevrolet Cruze

Post by hurricane »

poligono wrote: ........la cosa che non mi soddisfa è il numero eccessivo di poligoni, talvolta per evidenziare uno spigolo e renderlo più netto devo fare tagli su tagli sporcando la mesh, anche se, come si può notare, nella modellazione della parte posteriore ho acquisito maggiore dimestichezza e risulta molto più pulita dell'anteriore.
A questo punto credo rimodellerò l'anteriore per renderlo più pulito...
MIIIII che pignolooooo!!! (con la voce di Aldo) :shock:
Magari sapessi modellare così!!!
Se non ti conoscessi da tanto ecco cosa ti avrei detto adesso: > Clicca < :P
Comunque a parte gli scherzi, complimenti e fai bene a fare così!!! :yea
Solo in questo modo si migliora!!
8-)
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pierluigi
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Re: WIP - Chevrolet Cruze

Post by pierluigi »

Hurricane wrote:
poligono wrote: ........la cosa che non mi soddisfa è il numero eccessivo di poligoni, talvolta per evidenziare uno spigolo e renderlo più netto devo fare tagli su tagli sporcando la mesh, anche se, come si può notare, nella modellazione della parte posteriore ho acquisito maggiore dimestichezza e risulta molto più pulita dell'anteriore.
A questo punto credo rimodellerò l'anteriore per renderlo più pulito...
MIIIII che pignolooooo!!! (con la voce di Aldo) :shock:
Magari sapessi modellare così!!!
Se non ti conoscessi da tanto ecco cosa ti avrei detto adesso: > Clicca < :P
Comunque a parte gli scherzi, complimenti e fai bene a fare così!!! :yea
Solo in questo modo si migliora!!
8-)
:lol: :lol: :lol:
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gabriele__82
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Re: WIP - Chevrolet Cruze

Post by gabriele__82 »

io ho schiacciato >clicca<, grazie mille.

cmq non ne capisco di modellazione però mi sembra ottima. Bravo.!
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pierluigi
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Re: WIP - Chevrolet Cruze

Post by pierluigi »

gabriele__82 wrote:io ho schiacciato >clicca<, grazie mille.

cmq non ne capisco di modellazione però mi sembra ottima. Bravo.!
me lo son beccato anch'io :) .

maledetta curiosità :lol:
poligono
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Re: WIP - Chevrolet Cruze

Post by poligono »

:lol: :lol:

@Arkimed....la pesatura?
E' quella funzione che con Hypernurbs attiva ti permette di rendere netto/morbido uno spigolo anche se non ci sono tagli nelle vicinanze?
Una volta la usavo (se è quella che intendo...) ma ricordo che dava dei problemi, però potrei provare...
Grazie
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_kino_
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Re: WIP - Chevrolet Cruze

Post by _kino_ »

Poligono a mio avviso ti sembrano troppi perchè sei abituato a modellare cose per videogame... o sbaglio? perchè il numero di poligoni dell'auto in questione è veramente ridotto, anzi sei aldisotto della media stagionale!!!!

bella mi piace soprattutto epr uqanto riguarda luci e atmosfera...solitamente i render presentati di auto e veicoli sono piatti e poco incisivi, questo mi piace anche solo per come è presentato;) attendo UP

ciao e buon lavoro

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
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Arkimed
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Re: WIP - Chevrolet Cruze

Post by Arkimed »

poligono wrote:
@Arkimed....la pesatura?
E' quella funzione che con Hypernurbs attiva ti permette di rendere netto/morbido uno spigolo anche se non ci sono tagli nelle vicinanze?
Una volta la usavo (se è quella che intendo...) ma ricordo che dava dei problemi, però potrei provare...
Grazie
Sì è quella... in effetti non è sempre ottimale come soluzione, ma dipende dalle forme... meglio sempre fare una prova prima.

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poligono
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Re: WIP - Chevrolet Cruze

Post by poligono »

_kino_ wrote:Poligono a mio avviso ti sembrano troppi perchè sei abituato a modellare cose per videogame... o sbaglio?
Purtroppo, e ribadisco purtroppo sbagli...
Magari modellassi elementi per videogame, mi piacerebbe un sacco.
Comunque grazie!

@Arkimed: grazie mille, questa sera provo
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FiLiPpO92
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Re: WIP - Chevrolet Cruze

Post by FiLiPpO92 »

procede veramente alla grande!!!!!
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