poligono wrote:
Arkimed la cosa che non mi soddisfa è il numero eccessivo di poligoni, talvolta per evidenziare uno spigolo e renderlo più netto devo fare tagli su tagli sporcando la mesh, anche se, come si può notare, nella modellazione della parte posteriore ho acquisito maggiore dimestichezza e risulta molto più pulita dell'anteriore.
A questo punto credo rimodellerò l'anteriore per renderlo più pulito...
A presto e grazie!
Beh eccessivo non direi... ci stà che da qualche parte ci siano maggiori tagli per evidenziare qualche spigolo, è normale... più che altro, hai provato ad usare la pesatura dei lati in quei punti prima di procedere con i tagli?
p.s. il cofano mi sembra eccessivamente distaccato dalla carrozzeria.
poligono wrote:
........la cosa che non mi soddisfa è il numero eccessivo di poligoni, talvolta per evidenziare uno spigolo e renderlo più netto devo fare tagli su tagli sporcando la mesh, anche se, come si può notare, nella modellazione della parte posteriore ho acquisito maggiore dimestichezza e risulta molto più pulita dell'anteriore.
A questo punto credo rimodellerò l'anteriore per renderlo più pulito...
MIIIII che pignolooooo!!! (con la voce di Aldo)
Magari sapessi modellare così!!!
Se non ti conoscessi da tanto ecco cosa ti avrei detto adesso: > Clicca <
Comunque a parte gli scherzi, complimenti e fai bene a fare così!!! :yea
Solo in questo modo si migliora!!
L'Uragano si è fermato --- RIP "Se c'è una magia nella boxe è la magia di combattere battaglie al di là di ogni sopportazione, al di là di costole incrinate, reni fatti a pezzi e retine distaccate. È la magia di rischiare tutto per realizzare un sogno che nessuno vede tranne te." I miei modelli 3D - www.archilovers.com - www.tappezzeriaburicco.com
poligono wrote:
........la cosa che non mi soddisfa è il numero eccessivo di poligoni, talvolta per evidenziare uno spigolo e renderlo più netto devo fare tagli su tagli sporcando la mesh, anche se, come si può notare, nella modellazione della parte posteriore ho acquisito maggiore dimestichezza e risulta molto più pulita dell'anteriore.
A questo punto credo rimodellerò l'anteriore per renderlo più pulito...
MIIIII che pignolooooo!!! (con la voce di Aldo)
Magari sapessi modellare così!!!
Se non ti conoscessi da tanto ecco cosa ti avrei detto adesso: > Clicca <
Comunque a parte gli scherzi, complimenti e fai bene a fare così!!! :yea
Solo in questo modo si migliora!!
@Arkimed....la pesatura?
E' quella funzione che con Hypernurbs attiva ti permette di rendere netto/morbido uno spigolo anche se non ci sono tagli nelle vicinanze?
Una volta la usavo (se è quella che intendo...) ma ricordo che dava dei problemi, però potrei provare...
Grazie
Poligono a mio avviso ti sembrano troppi perchè sei abituato a modellare cose per videogame... o sbaglio? perchè il numero di poligoni dell'auto in questione è veramente ridotto, anzi sei aldisotto della media stagionale!!!!
bella mi piace soprattutto epr uqanto riguarda luci e atmosfera...solitamente i render presentati di auto e veicoli sono piatti e poco incisivi, questo mi piace anche solo per come è presentato;) attendo UP
ciao e buon lavoro
_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
poligono wrote:
@Arkimed....la pesatura?
E' quella funzione che con Hypernurbs attiva ti permette di rendere netto/morbido uno spigolo anche se non ci sono tagli nelle vicinanze?
Una volta la usavo (se è quella che intendo...) ma ricordo che dava dei problemi, però potrei provare...
Grazie
Sì è quella... in effetti non è sempre ottimale come soluzione, ma dipende dalle forme... meglio sempre fare una prova prima.
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