hhh88 wrote:L'erba è fatta con fur? se si con quali parametri?
Ho utilizzato semplicemente l'oggetto Hair con il plugin proxy generator di vray. Per quanto riguarda i parametri ho soltanto modificato il conto a 800 e la lunghezza a 10 e dal tab "genera" ho sostituito il valore tipo da tondo a piatto.
Ci sono un sacco di tutorial in rete su come poterlo realizzare. Uno molto chiaro lo trovi proprio qui.
Dopo aver creato l'erba la scena è diventata molto pesante. Devo attendere sempre qualche secondo quando passo da una camera all'altra...
Ho impostato a 0 il valore Optimization del Proxy Generator, ma è cambiato davvero poco.
Il file si aggira sui 20 mb.
C'è un modo per renderla più esile?
Prima di tutto potresti spegnere l'erba nell'editor, se per passare da una camera all'altra impieghi cosi tanto tempo è la sk video che va in apnea.
20mega mi sembra un peso del tutto accettabile.
Ho visto la tua ultima immagine, se diminuisci il vignetting secondo me guadagna molto di più...
esablone wrote:Prima di tutto potresti spegnere l'erba nell'editor, se per passare da una camera all'altra impieghi cosi tanto tempo è la sk video che va in apnea.
20mega mi sembra un peso del tutto accettabile.
Ho visto la tua ultima immagine, se diminuisci il vignetting secondo me guadagna molto di più...
Ettore.
Sto utilizzando una vray cam con i parametri standard. Il vignetting è preimpostato a 1. Ora proverò a diminuirlo.
Ho provato a spegnerla, ma continua ad essere abbastanza problematica la gestione. Ho un macbook pro con scheda video geforce 8600 gt con 256 mb. Il problema è sicuramente dovuto a questo, purtroppo.
Credo di aver creato qualche casino con qualche materiale.
Se lancio un render attivando le caustiche, devo attendere più di 2 ore. è possibile che ci sia qualcosa che interferisce?
Fino all'ultima immagine che ho pubblicato andava tutto bene e i tempi di calcolo lunghi erano dovuto solo al prato.
Dopo vari tentativi ho capito che uno dei problemiche causava dei tempi di render biblici. Il materiale che ho creato per le superfici di calcestruzzo, che a dire la verità sarebbe uno dei materiali presi da vrayforc4d.com
Togliendolo sono riuscito ad ottenere questo.
Hackaro wrote:Dopo vari tentativi ho capito che uno dei problemiche causava dei tempi di render biblici. Il materiale che ho creato per le superfici di calcestruzzo, che a dire la verità sarebbe uno dei materiali presi da vrayforc4d.com
Togliendolo sono riuscito ad ottenere questo.
Consigli su come ridurre l'effetto ripetizione del prato?
Ho utilizzato il proxy generator e l'effettuatore casuale impostando solo la rotazione sull'asse H di 85°.
Hackaro wrote:Dopo vari tentativi ho capito che uno dei problemiche causava dei tempi di render biblici. Il materiale che ho creato per le superfici di calcestruzzo, che a dire la verità sarebbe uno dei materiali presi da vrayforc4d.com
Togliendolo sono riuscito ad ottenere questo.
Consigli su come ridurre l'effetto ripetizione del prato?
Ho utilizzato il proxy generator e l'effettuatore casuale impostando solo la rotazione sull'asse H di 85°.
Dopo varie prove....mi rispondo da solo. Ho aumentato le suddivisioni del piano sul quale ho clonato il tassello.
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