Io azzarderei a dirti di modellare le orecchie....ma ho paura visto che non le hai proprio menzionate!!!
Cmq per i capelli solitamente si usa come dici tu Hair, ma direi che per il momento dedicherei un pò di attenzione alla cura della mesh, all'aggiunta di orecchie e alla stesure delle coordinate UW, in modo da poter affrontare anche la fase di texturing che ti darà la possibilità di avere sicuramente un miglior risultato.
per il momento direi che le luci non ti servono, solitamente per vedere se una mesh organica ha dei difetti si mette uno shader base colorato con lo specular moto alto in modo da vedere quando giri attorno all'oggetto se fa bozze strane, se è brutto e dove aggiustare.
poi solo dopo passerei ai capelli che sarà un'altra bella gatta da pelare
ciao
_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
Ciao Kino grazie per la risposta.
Ecco anche per le orecchie ora come le ricavo? avrei dovuto modellarle prima è stato un errore? se è così è rimediabile?
Per quanto concerne la luce base che mi hai indicato tu non saprei come inserirla
mi conviene dopo la modellazione delle orecchie inserire il mio bel dvd targato arkimed e vedere il tutorial che parla delle luci.
I capelli sono molto complessi?
e per quanto concerne le asimmetrie e il fatto che gli occhi rendono strano il modello?
Buono il consiglio di Kino per l'applicazione di un materiale con un alta specularità.
Per quanto riguarda le orecchie, no, non è irrimediabile, anzi, in genere si fanno per ultime. Puoi fare un buco nella testa, eliminando alcuni poligoni nella regione dell'orecchio e poi rendere invisibile la testa. Creare un nuovo oggetto poligonale e modellare l'orecchio seguendo il bluepints.
Quando l'orecchio è pronto (non troppo poligonale se no non lo attacchi nemmeno col superattak) unisci la sua mesh, alla mesh del viso, "cucendo", quindi 'unendo' i vari punti.
Bravo, hai ammorbidito la mesh facciale. Ora è più naturale ma continua a lavorarci ogni tanto.
grande grande cavolata, ho toccato chissà cosa ed è successo un macello mi si è sfassata la visuale le due frecce verdi e blu che tracciano un arco a 90 gradi sono messe icrinate inoltre la mash non è piu' trasparente nelle visuali quando modello
un casino :O cosa devi schiacciare per sistemare il tutto?
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Last edited by Voyager on Wed Jul 20, 2011 6:32 pm, edited 1 time in total.
Stai facendo l'orecchio con il point to point? In genere si fa con il Box modelling, ma va benissimo così, ti stà uscendo. Vedo invece una cosa che non mi piace...i "doppi punti" nell'editor. Ma non era un problema che avevamo risolto? Hai cliccato qualcosa a caso vero? Devi deselezionare un opzione nella tendina...mmh..vista...? Mannaggia non ho cinema davanti. Se non risolvi prima, poi ti dico.
ihihihihi si, lo sto facendo con il point to point, per i due punti imbranataggine momentanea e conseguente perdita di memoria dovuta al fermo, si mi avevi detto come risolvere mi ricordo ma non mi ricordo come
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