Il mio primo modello

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_kino_
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Re: Il mio primo modello

Post by _kino_ »

Io azzarderei a dirti di modellare le orecchie....ma ho paura visto che non le hai proprio menzionate!!!

Cmq per i capelli solitamente si usa come dici tu Hair, ma direi che per il momento dedicherei un pò di attenzione alla cura della mesh, all'aggiunta di orecchie e alla stesure delle coordinate UW, in modo da poter affrontare anche la fase di texturing che ti darà la possibilità di avere sicuramente un miglior risultato.

per il momento direi che le luci non ti servono, solitamente per vedere se una mesh organica ha dei difetti si mette uno shader base colorato con lo specular moto alto in modo da vedere quando giri attorno all'oggetto se fa bozze strane, se è brutto e dove aggiustare.

poi solo dopo passerei ai capelli che sarà un'altra bella gatta da pelare ;)

ciao

_kino_
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Voyager
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Re: Il mio primo modello

Post by Voyager »

Eccolo con le pupille.
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Voyager
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Re: Il mio primo modello

Post by Voyager »

Ciao Kino grazie per la risposta.
Ecco anche per le orecchie ora come le ricavo? avrei dovuto modellarle prima è stato un errore? se è così è rimediabile?

Per quanto concerne la luce base che mi hai indicato tu non saprei come inserirla
mi conviene dopo la modellazione delle orecchie inserire il mio bel dvd targato arkimed e vedere il tutorial che parla delle luci.
I capelli sono molto complessi?
e per quanto concerne le asimmetrie e il fatto che gli occhi rendono strano il modello?

Inoltre per ora come vi sembra? sta andando bene?
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_kino_
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Re: Il mio primo modello

Post by _kino_ »

spegli l'hipernurbs e fai uno screen senza render, devi far vedere il WIRE per capire se la modellazione è giusta o sbagliata e riceve consigli.

ciao

_kino_
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Bluvetr0
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Re: Il mio primo modello

Post by Bluvetr0 »

Buono il consiglio di Kino per l'applicazione di un materiale con un alta specularità.
Per quanto riguarda le orecchie, no, non è irrimediabile, anzi, in genere si fanno per ultime. Puoi fare un buco nella testa, eliminando alcuni poligoni nella regione dell'orecchio e poi rendere invisibile la testa. Creare un nuovo oggetto poligonale e modellare l'orecchio seguendo il bluepints.
Quando l'orecchio è pronto (non troppo poligonale se no non lo attacchi nemmeno col superattak) unisci la sua mesh, alla mesh del viso, "cucendo", quindi 'unendo' i vari punti.
Bravo, hai ammorbidito la mesh facciale. Ora è più naturale ma continua a lavorarci ogni tanto.
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Voyager
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Re: Il mio primo modello

Post by Voyager »

Grande Bluevetro! ok farò come dici.
Voyager
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Re: Il mio primo modello

Post by Voyager »

:( grande grande cavolata, ho toccato chissà cosa ed è successo un macello mi si è sfassata la visuale le due frecce verdi e blu che tracciano un arco a 90 gradi sono messe icrinate inoltre la mash non è piu' trasparente nelle visuali quando modello
un casino :O cosa devi schiacciare per sistemare il tutto?
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Re: Il mio primo modello

Post by Voyager »

Comunque ho creato un orecchio è buono?
Inoltre ora come lo porto nella faccia del tipo?
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Bluvetr0
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Re: Il mio primo modello

Post by Bluvetr0 »

Stai facendo l'orecchio con il point to point? In genere si fa con il Box modelling, ma va benissimo così, ti stà uscendo. Vedo invece una cosa che non mi piace...i "doppi punti" nell'editor. Ma non era un problema che avevamo risolto? Hai cliccato qualcosa a caso vero? Devi deselezionare un opzione nella tendina...mmh..vista...? Mannaggia non ho cinema davanti. Se non risolvi prima, poi ti dico.
;)
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Voyager
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Re: Il mio primo modello

Post by Voyager »

:) ihihihihi si, lo sto facendo con il point to point, per i due punti imbranataggine momentanea e conseguente perdita di memoria dovuta al fermo, si mi avevi detto come risolvere mi ricordo ma non mi ricordo come :(
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