sovrapposizione di geometrie?? azz allora devo risistemare qualsiasi scena prima di renderizzare in vray?? mi sparo :D
grazie mille per i consigli adesso sistemo le impostazioni e poi provo con qualche materiale :D
il problema della telecamera frontale è che per questioni di spazio il lavabo non è centrale, è decentrato di 10 cm e tale vista lo farebbe notare maggiormente :D
grazie di nuovo e procedo con il lavoro
MY BABY
HP workstation HP Z800
2x CPU XEON SIX-CORE, PROCESSORE: X5660 2.8 GHZ, 12 gb di ram, hd principale dual 500 GB 15k, hd secondario 1 TB 15k, NVIDIA QUADRO 4000 2.0 GB
Balrog wrote:sovrapposizione di geometrie?? azz allora devo risistemare qualsiasi scena prima di renderizzare in vray?? mi sparo :D
spesso quel valore che ho alzato risolve il problema, non sempre, per questo conviene far tutto bene fin dall'inizio, ma prima di mettere mano ad ogni cosa alzalo e vedi che succede
"if you can't explain it simply, you don't understand it well enough"
controllando il secondary bias e l'AO si elimina il fastidioso disturbo :D
ecco la scena texturizzata
i parametri sono quelli di default per quanto riguarda l'IG preset very fast con I map e light cache
CM ho disattivato il sub pixel mapping per un anteprima veloce
per l'illuminazione ho utilizzato due ies trovate in internet e elementi con luminanza 95% alle luci a sospensione...
ditemi un po' cosa ne pensate e nn siate crudeli hihi
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si la modellazione deve essere ancora completata, cmq si credo che i corpi illuminanti siano fondamentali :D
nex cosa consigli per renderla più viva?
per quanto riguarda i materiali, a parte la parete nella zona superiore, sono tutti onici, quindi non saprei bene come gestirli ne settarli :D tutto quello che so di vray l'ho imparato da qualche tutorial trovato in rete
dimmi pure tutto ciò che si potrebbe fare e stavolta sii crudele
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tipo: dovrei applicare una greca alla salvietta, ma quando applico il materiale, scompare tutta la salvietta... come fo?
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ho cambiato qualcosa nelle speculari, lavello rivestimento ecc... ho eliminato anche il bump eccessivo dell'intonaco e aggiunto i corpi illuminanti...
sono riuscito ad applicare il canale alpha sulla salvietta, ma credo si vedrà meglio da un'altra angolatura..
ho modificato il placcato oro...
i parametri rendere sono sempre gli stessi quelli della phy camera sono 550, 3,2 e 200 ( f-iso, f-stop e shutter speed)
più crudeli siete più imparerò a risolvere i problemi :D
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