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just
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Post by just »

gia meglio, mi sembra no??
ci sono problemi con gli angoli dei muri..
e la parte sinistra dove cè la tv è un po scura ma si puo sistemare..
però mi sembra che manchi ancora qualcosa..
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Arkimed
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Post by Arkimed »

sì, và già molto meglio ;)

solo una cosa... sei sicuro che sia attiva solo la luce esterna?

Comunque fai questa prova... crea un cielo, e applicagli un materiale di color azzurro, poi disattiva tutte le luci e disattiva anche la luce automatica che trovi nei settaggi di rendering (settaggi di rendering-->options-->luce automatica)e lancia un rendering con radiosity ;)

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just
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Post by just »

così è come mi hai detto tu..
cmq la cosa maggiormente da sistemare sono le finestre , sono orrende!!:)
però non capisco come mai il muro dove ci sono le finestre, sia così chiaro, dovrebbe essere il piuù scuro no?
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Post by Arkimed »

scusami se insisto ma sono convinto che ci sia una luce attiva dentro la stanza (a meno che non abbia dimenticato di disattivare la luce automatica)... prova a controllare meglio, magari l'hai inserita nella gerarchia di qualche oggetto e ti sfugge.

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Post by just »

no sono sicuro, ho appena controllato.
La luce automatica l' ho disattivata e l' unica luce c he ho nella scena è quella esterna che ho settato al 0% di luminosità.
nelle opzioni di rendering cè abilitata illuminazione volumetrica...potrebbe essere quella?
cmq insisti quanto vuoi mi stai aiutando un sacco!!grazie :)
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Post by Arkimed »

:)

Dunque, intanto puoi disabilitare l'illuminazione volumetrica (non dai settaggi di rendering, ma dai parametri dell'oggetto luce) perchè tanto non passa attraverso i vetri delle finestre (o non ci sono i vetri? :shock: ), e quindi ti fanno solo aumentare i tempi di rendering :roll:

E poi potresti fare quest'altra prova?
Sempre con le luci disattivate, disattiva anche l'oggetto Cielo e renderizza in radiosity... ;)

Ciao

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Post by just »

sto renderizzando, ma come è possibile che mi proietta l' ombra se la luce è settata al 0%??magari dico una strxxxxxx, ma io hai muri delle pareti ho messo un po di luminanza non potrebbe essere quella il problema?
una curiosità..ma nel prepass il puntini verdi a cosa corrispondono?
sono uguali a quelli rossi o sono qualcosaltro?appena finisce posto l' immagine
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Post by just »

non capisco..oltre al fatto delle ombre, non capisco cosa è successo sul muro di sinistra, la terza immagine postata, è la stessa scena con la luce esterna attiva e il problema non cè :?: :?: :?:
e poi perchè il muro delle finestre è cosi chiaro?dovrebbe essere scuro come quello sulla sinistra se non di più!non capisco! :(
il primo rendering è avendo cancellato proprio la luce
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Arkimed
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Post by Arkimed »

mmm è tutto molto strano... credo che il problema sia nel canale della luminosità, perchè, per rispondere alla tua domanda, influenza l'illuminazione quando si utilizza il radiosity... il punto però è che non sembra sia dovuto solo a quello... hai forse attivato il canale della luminosità su altri materiali?

p.s. renderizzando in radiosity disattivando tutte le luci e disattivando la luce automatica (come ti avevo chiesto di fare nell'ultimo post) avrebbe dovuto produrre un'immagine totalmente nera :shock:

puoi postare la schermata della finestra objects?

ciao

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Post by just »

avevi ragione arkimed, il problema era la luminanza!!
ora sto provando una scena molto più semplice, sempre per cercare di capire più a fondo l' illuminazione...in questo modo i tempi di rendering sono molto più brevi e posso capire ugualmente dove sbaglio..
Di questa nuova scena, non capisco come mai la stanza si illumini così poco, pur avendo il radiosity attivo..il radiosity ha tutti i parametri bassi , per velocizzare il rendering, l' unica cosa un po alta 160% è l' intensità..
non ne vengo più fuori...quest' illuminazione non la capisco!!!help :( :( :(
La luce è 1....una omni ..al 100%
ps: i vetri non ci sono ho provato ad attivare le caustiche sia superficie che volumetriche(mettendo sia luce visibile che volumetrica), ma il fascio di luce non si vede!!

Grazie dell' aiuto, spero di non essere troppo seccante

:) :)
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