vray multipass e buffer

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visualtricks
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Re: vray multipass e buffer

Post by visualtricks »

come ti ho detto le strade sono tante, l'importante è che il risultato sia quello che vuoi..
Per il livello delle ombre invertito si, è normale (sul perchè sia invertito in vray non so dirti).
Il refraction filter ti indica una zona dell'immagine che ha rifrazioni, ti può servire per selezionare una parte specifica del render. Il raw refracion invece è quello che "si vede" dalla camera
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effector
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Re: vray multipass e buffer

Post by effector »

si penso possa andare, certo se evitassi materiali trasparenti e rifrazione avrei qualche grattacapo in meno
Adesso vorrei capire meglio la questione object buffer. Unico neo è che non ha antialiasing da quanto ho capito e mi costringe ad un doppio render uno con luci area e uno senza. E poi la camera pinhole se non erro.

ho fatto qualche prova ma anche spegnendo le area mi vien sempre tutto nero... mah
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visualtricks
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Re: vray multipass e buffer

Post by visualtricks »

eheh bhè si senza trasparenze è tutto più semplice :) Tra l'altro devi tener anche presente che in questa maniera si perdono tutte le eventuali distorsioni dovute alla rifrazione.
Cmq per i buffer falli con AR, ci vuole un attimo! Oppure aspetta la prossima versione di vray con la quale - dice - arriverà anche il nuovo multipass :)
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