Dimensione "globale" texture

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eros
Posts: 139
Joined: Thu May 22, 2008 8:03 pm

Re: Dimensione "globale" texture

Post by eros »

Ciao Fredp,
io conosco 2 modi per fare quello che chiedi (spero di aver capito bene ;) )

1- sul materiale, nel canale colore, dove carichi la texture, imposti su "livello", poi all'interno di questo livello, carichi prima l'immagine della texture, poi, dal pulsante "effetto" scegli "trasforma": li trovi i parametri per scalare la texture. Occhio che se la texture ha anche delle mappe bump o reflex, devi fare la stessa cosa anche su queste.

2- in alternativa, dovresti modificare ogni "tag texture", selezionandoli tutti e poi modificando i parametri che regolano la dimensione della texture sull'oggetto. Per selezionare tutti i tag materiale in un colpo solo, dalla finestra di gestione dei materiali, seleziona il materiale in questione e dal menu "funzione" scegli "seleziona tag/oggetti texture".

Spero di esserti stato d'aiuto,
saluti,
Eros.
fredp
Posts: 6
Joined: Tue Aug 07, 2012 12:29 am

Re: Dimensione "globale" texture

Post by fredp »

Wow, la 1) sembrerebbe proprio ciò che cercavo, grazie mille!
62VAMPIRO
Posts: 3807
Joined: Mon Mar 14, 2005 6:46 pm

Re: Dimensione "globale" texture

Post by 62VAMPIRO »

Sì: altro metodo che può essere utile in casi come questo, ma è la stessa cosa che agire sui parametri di Offset. Agire sui parametri di Offset significa risparmiare un passaggio, mentre in caso di materiali stratificati allora conviene sì utilizzare il Transform, come lo si utilizza per gli shader. Se invece il materiale è formato da una semplice texture si risparmia un passaggio agendo sui parametri di Offset, appunto...........
Hai ampia facoltà di scelta :) :) :)
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