Convertire file .MAX per Cinema4D

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Furghio
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Re: Convertire file .MAX per Cinema4D

Post by Furghio »

io ti consiglio di convertirli in 3DS e poi aprirli in cinema, ho sempre trovato gli ogetti convertiti in 3DS migliori, sono convertiti mantenendo piu facce!
Fabio
pippogol92
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Joined: Thu Oct 03, 2013 7:46 pm

Re: Convertire file .MAX per Cinema4D

Post by pippogol92 »

Ciao ragazzi, mi ricollego a questa discussione perchè vorrei porre una domanda inerente a questo problema.
Ho un file .max con materiali vray, in quale formato potrei salvare il file, da 3ds, per far si che cinema mi legga anche i materiali?
_krone_
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Joined: Fri Dec 21, 2012 11:42 pm

Re: Convertire file .MAX per Cinema4D

Post by _krone_ »

Furghio wrote:io ti consiglio di convertirli in 3DS e poi aprirli in cinema, ho sempre trovato gli ogetti convertiti in 3DS migliori, sono convertiti mantenendo piu facce!
a parte l´"orrore" :) di questa affermazione (il formato .3ds non supporta mesh quadrangolari, quindi tutte si ottengono mesh triangolate ingestibili ed ogni oggetto esploso, meglio provare prima .obj .lwo .fbx .dae che oltre a supportare mesh quadrangolari in molti casi importano anche le istanze e le NURBS) non c´é modo di leggere i materiali vrayformax all´interno di C4D.

L´unica cosa che puoi fare é copiare manualmente i valori.
pippogol92
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Joined: Thu Oct 03, 2013 7:46 pm

Re: Convertire file .MAX per Cinema4D

Post by pippogol92 »

_krone_ wrote: non c´é modo di leggere i materiali vrayformax all´interno di C4D.

L´unica cosa che puoi fare é copiare manualmente i valori.
Grazie per la risposta krone. Volevo chiederti, neanche con vray installato su C4D mi riconosce i materiali?
_krone_
Posts: 205
Joined: Fri Dec 21, 2012 11:42 pm

Re: Convertire file .MAX per Cinema4D

Post by _krone_ »

no, con o senza vray, niente da fare.
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