robot che si smonta e rimonta

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GionniFara
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Re: robot che si smonta e rimonta

Post by GionniFara »

ho tentanto di creare un effetto simile , con l effetuatore casuale , ed è molto pesante ,poi si sbriciola il corpo , mentre io voglio che i pezzi siano un po piu grandi ...se non ce altro metodo arkimed mi devi spiegare come hai fatto quel video che mi hai linkato
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Re: robot che si smonta e rimonta

Post by Arkimed »

GionniFara wrote:se non ce altro metodo arkimed mi devi spiegare come hai fatto quel video che mi hai linkato
Io non ce la posso fare...
:o :o
Gionni ma quando ti scrivo qualcosa o ti metto un link, lo guardi o fai solo finta?
al link che ti ho dato non c'è nessun video... c'è un TUTORIAL costituito da un file di progetto con l'effetto in questione accompagnato da un file in PDF che ti spiega passo dopo passo come realizzarlo.
://
Comunque tornando al tuo effetto, di metodi ce ne sono diversi, non solo uno... quello che non è chiaro però è l'idea che hai in mente... dici che il robot si deve scomporre "leggermente" per poi ricomporsi in un robot più grande...ma esattamente in cosa consiste il robot più grande? nello stesso robot ma con dimensioni maggiori? ma come intendi procedere? hai realizzato una seconda copia del robot e vorresti sostituirlo alla fine dell'effetto? vorresti scalare il primo durante l'animazione? il robot più grande deve trovarsi nella stessa posizione del primo?
GionniFara wrote: ho tentanto di creare un effetto simile , con l effetuatore casuale , ed è molto pesante ,poi si sbriciola il corpo , mentre io voglio che i pezzi siano un po piu grandi
L'effettuatore casuale è una buona idea invece, probabilmente hai sbagliato qualche settaggio... imposta i keyframes solo per la posizione e la rotazione e vedrai che i pezzi non si sbricioleranno.

Per quanto riguarda la pesantezza, è il prezzo che stai pagando per la mesh high poly che hai realizzato senza utilizzare l'hypernurbs, come ti dicevo all'inizio... è questo che intendo quando ti dico di pianificare tutto prima...
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Re: robot che si smonta e rimonta

Post by GionniFara »

Comunque tornando al tuo effetto, di metodi ce ne sono diversi, non solo uno... quello che non è chiaro però è l'idea che hai in mente... dici che il robot si deve scomporre "leggermente" per poi ricomporsi in un robot più grande...ma esattamente in cosa consiste il robot più grande? nello stesso robot ma con dimensioni maggiori? ma come intendi procedere? hai realizzato una seconda copia del robot e vorresti sostituirlo alla fine dell'effetto? vorresti scalare il primo durante l'animazione? il robot più grande deve trovarsi nella stessa posizione del primo?

in pratica il robot diventa piu grande , quindi faccio scala , e lo faccio diventare piu grande , nel frattempo che diventa piu grande , si staccano dei pezzi dal corpo , gli girano un po attorno e poi ritornano al loro posto ,non ho realizato una seconda copia , perchè basta scalarlo e ottengo la trasformazione , si poi il robot piu grande si deve trovare nella stessa posizione
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Re: robot che si smonta e rimonta

Post by Arkimed »

Scalare un personaggio riggato e animato normalmente non sarebbe una buona idea perché la mesh si deformerebbe, ma in questo caso, non avendo utilizzato la pesatura delle joints sulla mesh, dovrebbe funzionare senza crearti problemi.

Prova e facci sapere.

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Re: robot che si smonta e rimonta

Post by GionniFara »

si quando vado a scalare si deforma leggermente la mesh , e quando sposto i controllers del piede si deforma.
Dovrei toglierci le joints , scalarlo e rimmeterci di nuovo le joints ?

solo è un casino farlo
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Re: robot che si smonta e rimonta

Post by Arkimed »

Aspè... fai attenzione prima di scalare il robot, passa in modalità Oggetto (vedi immagine allegata) e poi scala l'oggetto nullo/spline che usi come padre di tutto... vedrai che funziona.

Arkimed
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Re: robot che si smonta e rimonta

Post by GionniFara »

siiiiiiiiii

e vai cosi !

cmq credo di aver risolto il problema del robot che si scompone , in pratica prendo un cubo a parte , lo tagli in tanti pezzi e poi gli do il comando casualità cosi mi crea questi pezzi che girano attorno al robot ,senza influenzare il robot , oppure di poco
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Re: robot che si smonta e rimonta

Post by Arkimed »

Una roba del genere?
http://www.arkimed-vfx.com/video/Robot_Animation.m4v

Ho usato un Effettuatore Casuale per lo spostamento dei pezzi ed un Effettuatore Piano per la loro rotazione, in combinazione naturalmente con l'animazione della scala del robot.

La soluzione del cubo che si frammenta la potresti usare lo stesso (in più) per creare elementi extra che arricchiscono l'effetto.

Però come dicevamo il robot è effettivamente troppo suddiviso e in editor aggiungendo questi elementi inizia a diventare pesante.

Dato che non si tratta di una geometria particolarmente complessa ti consiglierei di rifare il modello in low poly ed utilizzare perciò l'hypernurbs, perché magari ora te la cavi ancora, ma mano a mano che ti vengono in mente altre robe rischi di ingolfarti completamente.
Uomo avvisato...
:x
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Re: robot che si smonta e rimonta

Post by GionniFara »

come hai fatto a creare questo effetto con l'Effettuatore casuale ?
qundo lo uso io il casuale ,la mesh me la fa a pezzettini piccoli piccoli , mentre a te i pezzi sono piu grandi ,diciamo che sono interi i pezzi .cosa hai fatto per far venire l effetto cosi ?
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Re: robot che si smonta e rimonta

Post by GionniFara »

io non ce l ho l effettuatore piano , mi manca nel caso stia dove ce anche l effettuatore casuale
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