Casa di hobbit

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arcnello
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Re: Casa di hobbit

Post by arcnello »

elimina gli alberi in questa fase, ti preoccuperai in fase successiva di inserirli
ora concentrati solo sulle parti che hai modellato con l'illuminazione
ciao__________
Heize
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Re: Casa di hobbit

Post by Heize »

Scusate per prima ma mi son scordato di disattivare gli alberi..cmq quella è una prima soluzione per il sole e questa è una seconda, con i lsole spostato per cercare di dare un "effetto" diverso...cosa ne pensate? quale è la migliore tra le due?
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FofoC4D
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Re: Casa di hobbit

Post by FofoC4D »

La modellazione lascia un (bel) po a desiderare... ma sorvoliamo.
Non so cos'hai attivato ma è un casino, io ricomincerei da capo piuttosto che andare a cercare il problema:
- Una luce infinita con ombre area
- GI con 3 rimbalzi e settati 100%-120%
- Cancella tutto il resto....
Heize
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Re: Casa di hobbit

Post by Heize »

ok grazie, imposto questi settaggi e poi posto il risultato....
Grazie..
Heize
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Re: Casa di hobbit

Post by Heize »

Ecco il modello con le impostazioni suggerite prima...
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aetan
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Re: Casa di hobbit

Post by aetan »

Allora. Il modello cosi postato nn ha senso.
Queste prove possono pure andar bene, ma devi sempre ragionare in funzione della scena finale. Scegli un inquadratura e fai le modifiche di illuminazione sempre in quella posizione. Io di solito, come prima cosa, inserisco la camera e poi applico il tag "protezione" di cinema.
Detto questo, devi considerare che se fai un compositing con uno sfondo, devi anche tener conto delle ombre dello sfondo. Come è logico, non puoi avere delle ombre sullo sfondo che si muovono verso destra, e nella tua scena delle ombre che vanno nel verso opposto.
AETAN
FofoC4D
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Re: Casa di hobbit

Post by FofoC4D »

Assicurati che ci sia questa impostazione:
modifica --> parametri progetto --> colore oggetto predefinito --> imposta grigio 80%
e che a nessun oggetto sia applicato un materiale

Ora per lo meno la leggi i volumi, non come prima.
Di conseguenza:
inquadratura della camera
scegli gli oggetti (alberi o altro)
lo sfondo
il cielo
e poi materiali....
Heize
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Re: Casa di hobbit

Post by Heize »

buon giorno a tutti e grazie per i consigli che mi date :)

Questo è il modello con la camera impostata, la luce infinita come sole e il cielo; ho aggiungo un paio di alberi e qualche cespuglio...La luce e le relative ombre non mi dispiacciono...e a voi? Secondo voi c'è poca luce?
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FofoC4D
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Re: Casa di hobbit

Post by FofoC4D »

Aggiungi l'oggetto cielo e illuminalo con un materiale hdri a scelta
Aggiungi il tag compositing ed eliminalo dalla vista della camera
Aggiungi l'oggetto sfondo e scegliti una immagine che sia prospetticamente giusta alla tua

Se viene tutto troppo illuminato riduci la luminanza del materiale hdri fino ad ottenere un precalcolo tipo questo in foto.

ps: queste indicazioni sono una parte del 33% di un render.... l'altro 33% è fatto di materiali e il restante di modellazione.
Guardati, cercati, comprati qualche tutorial o manuale o stiamo qui 2 anni a fare lezione....

Buona ricerca :?:
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arcnello
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Re: Casa di hobbit

Post by arcnello »

Heize wrote:buon giorno a tutti e grazie per i consigli che mi date :)

Questo è il modello con la camera impostata, la luce infinita come sole e il cielo; ho aggiungo un paio di alberi e qualche cespuglio...La luce e le relative ombre non mi dispiacciono...e a voi? Secondo voi c'è poca luce?
ma sei sicuro di attivare l'illuminazione globale ? :roll:
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