Ah, ok... dato che il Bind non me lo faceva con Oggetti Nulli (per quello ho unito e reso editabile tutto il personaggio, perdendo anche la HyperNurbs [ora che ricordo]) pensavo che ci fossero problemi con l'HyperNurbs. Grazie comunque per la puntualizzazioneArkimed wrote:Rileggendo la tua risposta non vorrei ci fosse un malinteso... l'HyperNurbs non lo devi aggiungere alla fine, lo puoi utilizzare fin da subito durante la fase di modellazione... solo non devi renderlo editabile.
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Problema mesh animazione
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Re: Problema mesh animazione
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Re: Problema mesh animazione
No ma aspetta... l'oggetto poligonale può essere inserito in gerarchia di qualunque oggetto (null, hypernurbs ecc...) chiaramente il bind poi dovrai farlo selezionando le joints e l'oggetto poligonale...non l'Hypernurbs o altri eventuali genitori.MelazECProd wrote:Ah, ok... dato che il Bind non me lo faceva con Oggetti Nulli (per quello ho unito e reso editabile tutto il personaggio, perdendo anche la HyperNurbs [ora che ricordo]) pensavo che ci fossero problemi con l'HyperNurbs. Grazie comunque per la puntualizzazioneArkimed wrote:Rileggendo la tua risposta non vorrei ci fosse un malinteso... l'HyperNurbs non lo devi aggiungere alla fine, lo puoi utilizzare fin da subito durante la fase di modellazione... solo non devi renderlo editabile.
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Re: Problema mesh animazione
Giusto! Da idiota, quando ho provato, avrò selezionato tutto compreso il Null! :D Mi sa che vado a ripetere ad alta voce qualche lessons di baseArkimed wrote:No ma aspetta... l'oggetto poligonale può essere inserito in gerarchia di qualunque oggetto (null, hypernurbs ecc...) chiaramente il bind poi dovrai farlo selezionando le joints e l'oggetto poligonale...non l'Hypernurbs o altri eventuali genitori.MelazECProd wrote:Ah, ok... dato che il Bind non me lo faceva con Oggetti Nulli (per quello ho unito e reso editabile tutto il personaggio, perdendo anche la HyperNurbs [ora che ricordo]) pensavo che ci fossero problemi con l'HyperNurbs. Grazie comunque per la puntualizzazioneArkimed wrote:Rileggendo la tua risposta non vorrei ci fosse un malinteso... l'HyperNurbs non lo devi aggiungere alla fine, lo puoi utilizzare fin da subito durante la fase di modellazione... solo non devi renderlo editabile.
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