giuliovasa79 wrote: .....
Poi una volta meccanizzata l' auto e preso coscienza del rigging organico, applico le tecniche organiche alla vettura per la creazione del punto di collisione. Può funzionare? oppure per fare ciò, intendo per accartocciarsi la macchina deve essere di un'unica poligonale? (ps, conta che a me non interessa, almeno al momento di meccanizzare la macchina al punto di fargli aprire le ali, alzare i portelli dei missili eccetera, mi basta che abbia l'asse, i semi assi e che si muova per intendersi)..
dipende tutto dal tipo di incidente che vuoi fare e dove posizioni le ossa, diciamo che al 99% ti conviene tenere la tumbler completamente separata e associare ogni pezzetto alla joint corretta o metterlo in gerarchia in un certo modo in base a cosa devi fare....non avendo il modello sto facendo ipotesi che potrebbero anche non essere corrette
il punto critico non è la pesatura ma chi si aggancia a che cosa......per questo motivo è infatti importante avere le idee chiare sulla dinamica dell'incidente, ricorda che il rig è al "servizio" dell'animazione e non il contrario.....è come cucire un vestito addosso all'animazione, se non sai che animazione vuoi fare non è detto che un vestito generico ti possa andare bene e in questo caso non essendo un personaggio ma una cosa meccanica e anche molto "particolare" il vestito generico sicuramente non va bene.
superato lo step ossa e gerarchie vedrai che l'effetto che uscira fuori sarà la tumbler che si piega ma in maniera intatta (concetto non banale da spiegare), a quel punto con dei tag pose morph dovrai un po sgangherare le mesh colpite per far capire che si sono incidentate altrimenti avrai una tumbler fiammante semplicemente piegata su se stessa
ultimo fattore di cui non avevamo discusso e che può giocare a tuo vantaggio, considera i tempi dell'animazione, se l'azione si svolge in un microsecondo ipoteticamente puoi anche saltare tutti questi passaggi facendo apparire e scomparire 3 o 4 tumbler più o meno incidentante, praticamente fai il pose to pose in qualche frame della tumbler che si accartoccia.
se invece ti vuoi fare male e vuoi tipo uno slow motion li devi avere molta pazienza e curare ogni dettaglio
poi altra variante è anche il tipo di inquadratura, insomma .....come vedi prima di muoversi devi avere una sorta di story board altrimenti fai una fatica immane e rischi di rifare il lavoro 100 volte
attendiamo news

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