prova interno

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enzo_87
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Re: prova interno

Post by enzo_87 »

c'è "qualquadra che non cosa" :P

guarda sotto il divano...è sparita l'ombra.
hai tolto la spunta al "nodecay"?
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bird
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Re: prova interno

Post by bird »

si cakkio... me ne ero accorto anch'io dopo... :lol: :lol: :lol:
lo sto rifacendo... :roll: :roll: :roll: :roll: :lol:
;)
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bird
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Re: prova interno

Post by bird »

... et voilà!!! :idea:

inizio ad essere un po soddisfatto... :idea: ;)
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enzo_87
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Re: prova interno

Post by enzo_87 »

ora lavora sui materiali....ad esempio, disuniforma il pavimento, usa una mappa di riflessione ;).
il materiale della sedia appare troppo glossato
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bird
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Re: prova interno

Post by bird »

ehm... ehm... in realtà per il parquet l'ho già usata una mappa di riflessione... :roll: :shock:
però forse hai ragione tu che non emerge tanto... a parte a sinistra accanto alla vetrata...
eh che forse non ho ben capito questa cosa di invertire le texture in vray (bump e specular) e i canali giusti da usare... non so... comunque grazie lo stesso... :( :( :(
;)
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enzo_87
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Re: prova interno

Post by enzo_87 »

ehm... ehm... in realtà per il parquet l'ho già usata una mappa di riflessione... :roll: :shock:
però forse hai ragione tu che non emerge tanto... a parte a sinistra accanto alla vetrata...
non la vedo :shock: , mi sembra tutto uniforme
eh che forse non ho ben capito questa cosa di invertire le texture in vray (bump e specular) e i canali giusti da usare... non so... comunque grazie lo stesso... :( :( :(
;)
suppongo tu stia leggendo la guida di angelo ferretti :) .
niente da capire, o meglio, c'è da capire perché Laub abbia invertito il ragionamento di vray. ricorda solo che in vray4c4d lavora invertito per il bump.
per i specular layer invece dipende da dove li metti. io non faccio come dice angelo ferretti, ti allego un esempio di come faccio io solitamente, poi ovviamente, ognuno fa come vuole, ma almeno non inverto tutte le volte la mappa
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bird
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Re: prova interno

Post by bird »

si esatto... seguo i tutoria di angelo ferretti..
beh non riesco a capire la differenza con il tuo procedimento...
tu modifichi direttamente in cinema con il filtro la texture originale del parquet... giusto?
lui invece lo fa in fotosciop e poi la carica? e questa la differenza? :roll: :roll: :roll: :roll:
ma per esempio le arroway le inverti in photoshop? mi riferisco ovviamente al bump e alla specularità
e quando le arroway hanno una mappa di riflessione? la inverti pure?
e la gamma delle texture la modifichi sempre? :-((
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enzo_87
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Re: prova interno

Post by enzo_87 »

nel filtro di c4d fai quello che faresti in PS, anche se meno accurato.
volevo farti notare dove ho messo pero la texture, a differenza di dove le mette ferretti.
io la metto nello specula coloro, mentre lui nello specular transparency. io non inverto poi e lui invece si.

le text di arroway hanno già le mappe di riflessione, quindi niente PS e niente filtro di c4d.

la gamma della texture in genere la modifico se voglio la text piu scura
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bird
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Re: prova interno

Post by bird »

...non l'avevo notato!!! :idea: ok!!!
interessante... proverò a fare così... :P
eh perché non modifichi la texture col filtro invece che usare la gamma?
:lol: :P
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enzo_87
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Re: prova interno

Post by enzo_87 »

aspetta, mi sto perdendo....mi risulta che io il gamma della texture lo modifico nel filtro per l'appunto.
ossia, desaturo la text e abbasso il gamma per avere più chiaro-scuri.
tu a quale ti riferisci?
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