Imperfezione Base tavolino.

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cappellaiomatto
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Re: Imperfezione Base tavolino.

Post by cappellaiomatto »

puoi postare il modello, basta solo quel poligono li, non includere materiali texture o altro non servono.
Almeno ti dico dove sta il problema se no continuiamo a girare a vuoto.
FofoC4D
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Re: Imperfezione Base tavolino.

Post by FofoC4D »

Entra in modalità punti e controlla se c'è qualche punto extra fuori posto.
Il comando ottimizza cancella quelli solitari ma non quelli che toccano la mesh.
Nel caso posta il modello come suggerito da Cap.
disorderz
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Re: Imperfezione Base tavolino.

Post by disorderz »

Va beh ragazzi ne ho fatto un altro e tutto è a posto, è talmente veloce da modellare che onestamente....
Però a sto punto è una questione di puntiglio.
Ho capito come postare il modello (sorry cappellaiomatto) e ve lo mollo, se avete voglia di perderci 2 minuti.


In modalità punti si vede che sullo spigolo qualcosa non va, ma non riesco a risolverlo.

Ciao e grazie!!!!
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Da qui si vede chiaramente che nel primo tavolino i punti non vanno, ma spegnendo la nurbs mi sembra tutto ok!!!
Da qui si vede chiaramente che nel primo tavolino i punti non vanno, ma spegnendo la nurbs mi sembra tutto ok!!!
Tavolino errore.c4d.zip
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cappellaiomatto
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Re: Imperfezione Base tavolino.

Post by cappellaiomatto »

Ciao
il problema era proprio intrinseco nella modellazione....l'hyper stirava talmente tanto i poligoni che si portava dietro quelli sotto la mesh.

bastava dare un leggero spessore al tavolino sotto per fare in maniera tale che l'hyper non si tirasse tutto dietro o alternativamente svuotare il sotto del tavolino
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disorderz
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Re: Imperfezione Base tavolino.

Post by disorderz »

in effetti in quello nuovo che ho fatto era così..eeeeh vabbè!
Grazie mille, imparata cosa nuova 8-)
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cappellaiomatto
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Re: Imperfezione Base tavolino.

Post by cappellaiomatto »

ricorda che l'hyper stonda usando 3 loop alla volta, dando uno spessore o un taglio hai aggiunto il loop che ti evita di far stirare l'hyper

:)
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