con il tuo materiale.. e ho scaricato la scena della sedia.. devo togliere nei post effetti vray immagino?!?! idem per le vraylight e camera?!???
E poi cosa sono tutti gli altri materiali che ci sono nella tua scena?!?!??? grazie per l'aiuto..
"Perchè la Fortuna è donna, ed è necessario volendola tenere sotto, batterla e urtarla.
E però sempre come donna, è amica dei giovani, che sono meno rispettosi, più feroci,
e con più audacia la comandano."
Machiavelli
con il tuo materiale.. e ho scaricato la scena della sedia.. devo togliere nei post effetti vray immagino?!?! idem per le vraylight e camera?!???
E poi cosa sono tutti gli altri materiali che ci sono nella tua scena?!?!??? grazie per l'aiuto..
1) certo devi togliere v-ray in quanto non c'è illuminazione qui...
2) i materiali che vedi sono i materiali della sedia se togli tra gli effetti sketch & toon vedrai che hai un rendering normale...
Se hai una cosa complessa occhio perchè potrebbe venire un render pesantissimo...
Quando faccio qualcosa come quella specie di sala, tolgo tutti materiali :D
ma nel caso della sedia li ho lasciati...
Un consiglio gioca con i tag sketch che sono i triangolini arancioni a fianco degli oggetti e i materiali con spessori ecc.
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Maycol ^_^
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ladybeatle2 wrote:lo sketch & toon funziona bene solo con scene low poly...... o ho capito male?
A mi si impalla sempre su tende, divani etc.. etc.. sulle superfici piane a basso numero di poly va alla grande invece.
Se è così la scena va rimodellata o modellata ad hok per questo plug-in! giusto??!!
in genere funziona con tutto però ovviamene più è complesso il modello più ci mette
io comunque finora l'ho sempre usato per architettura dove più di tanto non ha problemi perche sono tutte superfici
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Anto3D wrote:ciao Mycol ho fatto una prova smanettando un pò, sto sketch è una figata.
Secondo te con scene più grandi si può fare una cosa del genere???
Dipende come diceva ladybeatie2 dal numero dei poligoni..
ovviamente più è complesso l'oggetto/scena più ci metterà per esempio per la scena del salottino con in quadcore ci ho messo un oretta buona...
Anto3D wrote:Mitico. comunque.
Si trovano tutorial o guide in rete? per approfondire.
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