SCAVO "ARCHEOLOGICO".....
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Re: SCAVO "ARCHEOLOGICO".....
Cmq puoi fare una prova esportando a pezzi il 3d..ho notato che se all'interno di un modello grande c'è un oggetto curvo piccolo esportandolo separatamente ha una risoluzione maggiore
Re: SCAVO "ARCHEOLOGICO".....








provata anche questa ma niente lo stesso!!!!
ho esporato solo gli archi ma ancora nulla...
mi resta da farti una domanda allora:
potrebbe essere che il modello l'ho fatto quando ancora avevo il facetres a 0.5 e modellavo in scala di metri.....e che poi spostandolo a 10 il face.......e scalando solo successivamente a 100 non cambi nulla????
ieri c'ho perso un pomeriggio tra ricerche in rete e prove varie!!!!
Danilo Prosperi Architetto
http://www.archimetria.it
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Re: SCAVO "ARCHEOLOGICO".....
non so...autocad l'ho sempre evitato....3ds pure...quindi non saprei è l'unico consiglio che mi sento di ridarti.
spero tu riesca a risolvere tutto perchè il lavoro è veramente bello

ciao
_kino_
Re: SCAVO "ARCHEOLOGICO".....
allora il problema dovrebbe essere il passagio di scala, perchè un'altra cosa che ho notato è che ingrandendo gli oggetti questi mantengono la risoluzione di partenza. Non mi ricordo come avevo risolto ma visto che le stai provando tutte prova a copiare tutto in un nuovo dwg e rifare l'esportazione 3ds (sempre con FACETRES a 10 naturalmente)..se non sbaglio facendo così dovrebbe considerare la risoluzione in base alla nuova scaladanilo wrote: potrebbe essere che il modello l'ho fatto quando ancora avevo il facetres a 0.5 e modellavo in scala di metri.....e che poi spostandolo a 10 il face.......e scalando solo successivamente a 100 non cambi nulla????
Re: SCAVO "ARCHEOLOGICO".....
1) disegnare in autocad 1 metro = 100 unita'
2) mettere il modello da esportare vicino all'origine (0,0,0) o sopre l'origine
3) da tool - option - display - display resolution - qui' trovi 4 voci dalla prima all'ultima metti
100 - 100 - 10 - 100 piu' sono alti i valori piu' hai dettagli piu' il 3ds è pesante.
4) 4 cosa molto importante ricorda di zoommare sempre il piu' possibile il modello prima di esportare !!!
Fammi sapere....Good Luck

Re: SCAVO "ARCHEOLOGICO".....
L'ho ripreso un oretta fa e dopo tutti i problemi relativi alla modellazione degli archi (momentaneamente accantonata)....ecco le prime prove di texturing....
....considerate che le pareti dello scavo sono in sabbia (molta!!) e terra(un po meno!).....
....mi sembra ancora un po troppo buio...c'è ancora da lavorarci molto......per il momento cosa mi consigliate????
grazie in anticipo...!!!
Danilo Prosperi Architetto
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Re: SCAVO "ARCHEOLOGICO".....
1) disegnare in autocad 1 metro = 100 unita'
2) mettere il modello da esportare vicino all'origine (0,0,0) o sopre l'origine
3) da tool - option - display - display resolution - qui' trovi 4 voci dalla prima all'ultima metti
100 - 100 - 10 - 100 piu' sono alti i valori piu' hai dettagli piu' il 3ds è pesante.
4) 4 cosa molto importante ricorda di zoommare sempre il piu' possibile il modello prima di esportare !!!
Fammi sapere....Good Luck

fallo fidati
Re: SCAVO "ARCHEOLOGICO".....
Re: SCAVO "ARCHEOLOGICO".....

infatti ai mattoni non ancora ho applicato il bump....
...ma ci sto lavorando.....
vi piace il cielo...un po al tramonto???
mi piaceva l'idea dell'uniformità dei colori....in una sorta di monocromatismo.......
Danilo Prosperi Architetto
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Re: SCAVO "ARCHEOLOGICO".....



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