spostare asse della selezione

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pigna
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Re: spostare asse della selezione

Post by pigna »

Grazie ad entrambi per i suggerimenti...
anche se mi sento un po' in imbarazzo a ringraziare su un thread che non è il mio...
chiedo venia...

grazie visual per gli esempi, spero di tirarne fuori qualcosa di utile....!
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matcsat
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Re: spostare asse della selezione

Post by matcsat »

Ciao

Ma figurati, il post è praticamente tuo, solo non volevo continuare su quello che hai creato perchè avevo quella prima domanda che poteva portare chissàdove e confondere rispetto alla tua richiesta.

Intanto ho un nuovo problema, ho visto il progetto di Visualtricks con la bone, ma non riesco a capire come funzioni, ... se provo a ricreare da zero il setup, la bone mi muove tutto il piano e non solamente la selezione.
Veramente un mistero.

Se sei ancora così gentile, Visual, potresti spiegarlo.

Io, tanto ormai, la mia figuara barbina l'ho fatta.

ciao

Marco.
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visualtricks
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Re: spostare asse della selezione

Post by visualtricks »

ho usato claudeBonet per restringere l'area di influenza della bone solo sulla metà del piano. Se prendi lo strumento claudeBonet avendo l'osso selezionato ti fa vedere l'area in cu agisce
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matcsat
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Re: spostare asse della selezione

Post by matcsat »

Ciao

Cavolo, ma certo! Ho guardato tutto e non ho pensato a cloudebonet.

Grazie mille ! :)

ciao

Marco.
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pigna
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Re: spostare asse della selezione

Post by pigna »

Risolto con PLA, 1 Bones e relativo strumento claudeBonet.

Ringrazio tutti anche mrmoose che mi ha risposto sul mio thread.
Tra un paio di ore, finito il render, posto l'animazione di prova.

ciao e grazie ancora!
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pigna
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Re: spostare asse della selezione

Post by pigna »

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matcsat
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Re: spostare asse della selezione

Post by matcsat »

Ciao

Perfetto !

Un unico appunto sul modello una volta completamente aperto ... piatto e perfetto !
Potresti o lasciare una leggera inclinazione delle facce, per preservare la linea di piega, oppure ricorrere a delle tex nel canale diffusione, sempre per preservare le linee di piega.
Preferisco la prima ipotesi !

ciao

Marco.
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Re: spostare asse della selezione

Post by pigna »

Perfettamente ragione....
avevo provato con una textures fotografica
ma nel momento dello scatto ero un po' 'svogliato' e alla fine le ho scartate tutte....

basterebbe come dici tu mantenere alcuni punti leggermente sollevati...

ora ho dei problemi a stendere la texture....
In modalità Cubica si stende perfettamente ma non si 'muove' con i punti...scivola.
In modalità UVW invece segue il moviemnto dei poligoni ma si stende come vuole lei...inseguendo la simmetria usata per costruire il modello....

Risolvo questa cosa e poi vedrò ti fare un'animazione più decente aggiungendo altri modelli e movimenti di camera....

Grazie ancora per gli UTILISSIMI suggerimenti....
chiunque volesse dare un occhio al file, faccia un fischio...

ciaoo
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matcsat
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Re: spostare asse della selezione

Post by matcsat »

Ciao

In "non proiezione UVW" ( :wink: ) applica all'oggetto un tag "attacca texture", ti registra la posizione e la ancora al modello.

Altrimenti dovresti stendere l'UV, cosa particolarmente semplice se si parla di un piano, ma se non l'hai fatto deduco che non ne sai e ho paura che sarebbe comunque un po' lungo da spiegare ... una sbirciatina al manuale e affrontare BP è un passo che prima o poi va fatto e te lo consiglio. :arrow:

Fidati che BP, anche nelle sue funzionalità basilari, apre un universo di possibilità !

a presto

ciao

Marco.
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Re: spostare asse della selezione

Post by pigna »

Su BP un po' ho smanettato ma ogni volta mi tira fuori una caterva di bestemmie....

Ora provo con il tuo suggerimento...al massimo mi faccio forza, dico due 'ave maria' e poi apro BP.

Grazie ancora =)
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