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masterzone
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Post by masterzone »

togli le ombre area dalle luci :) e mettile in modalita' morbida.
Per un settaggio buono, metti la qualita' del rendering radiosity a 10-15 % e ris. Min e Max a 50 tutti e due...profondita' diffusione 2 o 3 al massimo, meglio 2.
Mz
dops
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Post by dops »

no niente.. non ne esce proprio niente di buono :(
lo vuoi vedere il file c4d ?
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masterzone
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Post by masterzone »

no no, ti assicuro che non avrei tempo per dargli un occhiata, siamo intrisi di lavoro fino alla testa!! :shock:
Scarica la posta, ti ho dato una scena che in radiosity era carina.
MZ
dops
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Post by dops »

cmq riguardo alla tua prima risposta.. ho notato che se metto un oggetto ambiente e attivo la nebbia, questo poi mi schiarisce troppo gli oggetti (le estrusioni) se provo ad abbassare il livello della nebbia, vedo poi la sfumatura all'orizzonte :( :)
davidino
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Post by davidino »

io toglierei la specularità dal materiale perché si saturizza troppo , brutto come va sull azzurro.

se hai il modula sketch and toon ti puoi sbizzarrire .... piu tardi ti posto una cosa simile che ho fatto ieri..... ciao

da
dops
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Post by dops »

e se qui volessi cambiare quel nero? si lo sò è l'ombra.. cioè la parte dove non arriva la luce.. ma se volessi metterla in un altro colore? intendo lo sfondo sfumato... non l'ombra delle scritte :)
Image
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masterzone
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Post by masterzone »

in quel caso ti puoi aiutare inserendo una sfera nella scena, che ti prenda tutto e che ti faccia da "stanza"...e gli applichi sopra uno shader GRADIENTE, lavorando con i colori, ti assicuro che il risultato e' stupendo!
Mz
dops
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Post by dops »

grazie mille ;)
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