interno montagna_versione AR3

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
User avatar
morph
Posts: 2000
Joined: Sun Feb 08, 2009 5:24 pm

Re: interno montagna_versione AR3

Post by morph »

complimenti vivissimi...il render è molto bello.

Che valore di displacement hai fato al materiale del muro?

una domanda, il lavabo a destra, e sospeso? ha dei sostegni?

te lo chiedo perchè sembra distaccato dal muro, ma non vedo però un sostegno posto sotto, probabilmente è solo una mia impressione, ma te lo chiedo comunque.

:)
User avatar
arcnello
Posts: 3235
Joined: Wed Jun 07, 2006 2:59 pm
Location: riviera di ponente

Re: interno montagna_versione AR3

Post by arcnello »

grazie morph & grazie master!
è un vecchio progetto di studio e mi piaceva l'idea di staccare il lavabo (visto in fiera) dal setto in muratura rivestito
l'idea era quella di sorreggerlo con due mensole incastrate al setto (dalla prospettiva non sono visibili)
allego i parametri del displacement

master, aumentare la suddivisione intendi portare i valori di "livello suddivisione" tipo a 9/10 ?
grazie! :)
ciao__________
Attachments
parametri.jpg
parametri.jpg (95.8 KiB) Viewed 1035 times
User avatar
morph
Posts: 2000
Joined: Sun Feb 08, 2009 5:24 pm

Re: interno montagna_versione AR3

Post by morph »

ma il valore 40m è un valore corretto? nel senso, quel valore non si dovrebbe riferire alla distanza che intercorre dalla parte più in profondità a quella più in rilievo del materiale?

Perchè a me il displacement non riesce mai benissimo... :?
User avatar
Gattone_Blu
Posts: 499
Joined: Sun Jan 15, 2006 8:15 pm

Re: interno montagna_versione AR3

Post by Gattone_Blu »

In realtà è un valore un po elevato morph, specialmente tenendo conto che la percentuale applicata è abbastanza bassa. Ma il tutto va riferito al livello di suddivione del muro a cui è applicato, alla bontà e alla risoluzione dell'immagine utilizzata, all'angolazione rispetto alla telecamera e altre cosucce di questo tipo. Alla fine cmq quel che conta è il risultato che ci è prefissi di ottenere per cui i valori applicati lasciano un po il tempo che trovano. Come al solito bisogna provare provare....provare
:?:
User avatar
morph
Posts: 2000
Joined: Sun Feb 08, 2009 5:24 pm

Re: interno montagna_versione AR3

Post by morph »

grazie gattone :)

in ogni caso, quel 40m non dovrebbe indicare 40 metri? o m significa altro?... :)
User avatar
Gattone_Blu
Posts: 499
Joined: Sun Jan 15, 2006 8:15 pm

Re: interno montagna_versione AR3

Post by Gattone_Blu »

Yes... Ma più che metri parlerei di unità. Quelle che usa cinema internamente e che noi possiamo chiamare di volta in volta metri, cm o pincopallino. Ma ti ripeto è un discorso molto relativo. Se applichi uno scostamento di un'unità su una superfice di mille unità o se applichi sempre un'unità su una superfice di 10 è una cosa diversa :-)
Ad ogni modo cinema non è un cad per cui trai le dovute conclusioni
Smiauzzz
User avatar
morph
Posts: 2000
Joined: Sun Feb 08, 2009 5:24 pm

Re: interno montagna_versione AR3

Post by morph »

grazie, genitilissimo e scusate per aver sporcato quà e là... :)
  • Advertising
Post Reply