è stato fatto interamente con cinema 4d o hai utilizzato anche altri programmi? parlo della modellazione... per il rendering hai già detto che hai impiegato 3ds max
modellato con entrambi i programmi cinema e 3ds, non volutamente ma ritrovandomi in u ambiente modellavo pezzi in più e li esportavo...texturizzato in cinema.
Rogedio grazie mille!!!
K. che dire io aspetto il tuo capolavoro...
ciao
_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
3ds utilizza lo stesso motore di rendering di maya... giusto? mental ray? dopo aver visto maya in funzione da uno che lo usa da diversi anni mi sono appassionato alla sua funzionalita e perfomanza delle operazioni... ed alr ho iniziato a leggere qualcosa... voglio imparare anche maya come programma... dato che comunque se si vuole fare qualcosa in grafica 3d è uno dei requisiti... e poi è straordinario per quel che ho visto...
Beh in realtà no ha importanza che SF si usa ma è come lo si usa e in cosa lo si vuole utilizzare, ovvio che saper utilizzare più programmi incrementa le possibilità di trovare eventuale lavoro dove viene richiesto l'utilizzo in pipeline lavorative specifiche.
diciamo che maya non è migliore di altri per quanto riguarda modellazione texturing o rendering, ma è superiore per il linguaggio MEL utilizzato nel rigging e nella programmazione del SF in generale.
3Ds come XSI sono programmi molto utilizzati nelle industrie videoludiche e in generale negli studi di modellazione...ma poi dipende anche dallo studio e sopratutto da chi lo usa.
sicuramente alla fine della fiera saper utilizzare bene un paio di programmi piuttosto che uno solo ti apre la mente e anche le porte del lavoro, più dell'utilizzo singolo, e questo vale per tutto e non solo per i SF.
Detto questo, si, 3ds usa mentalray come maya come motore per il rendering
ciao
_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
FOLLOW US