Come costruire modellando con il coltello

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aetan
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by aetan »

dovresti crearti una mappa di displacement in bianco e nero...
AETAN
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

io nel displacement ho praticamente inserito la stessa mappa che no messo nel canale rilevo, ora provo a creare una mappa anche per il displacement.
vediamo cosa ne esce fuori :)
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sascia
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by sascia »

morph wrote:io nel displacement ho praticamente inserito la stessa mappa che no messo nel canale rilevo, ora provo a creare una mappa anche per il displacement.
vediamo cosa ne esce fuori :)
forse non ci sono abbastanza poligoni, hai provato a spuntare sub poligonale sul displacement?
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

allora, ho provato a creare una mappa per accentuare alcuni dislivelli, ma mi trovo in difficoltà adesso con il posizionamento degli oggetti...nel senso che alcuni adesso risultano fluttare e altri invece vengono inghiottiti dal terreno.

posto il render e la tex del displacement così vi fate una idea.

riguardo ai subpoligoni, in questo momento sono 4 e ho la forza al 100% e 9 cm di dislivello.

poi vorrei riscire a dare quell'effetti polveroso che però non riesco minimamente a ricreare... :?
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aranb
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by aranb »

Mmmmm un pochino meglio ma dovresti definire meglio il displacement e aumenterei ancora un Po il bump e per finire apporterei delle modifiche alla tex sfumando e aggiungendo dettagli, gli darebbe più profondità e realtà magari aggiungendo un ciuffo d'erba sotto i muri molto bassi 8-)
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

mi piacerebbe il discorso dell'erba, ma intendi erba volumetrica o dipinta?

io vorrei aggiungerla con hair...che ne pensi? :)
aranb
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by aranb »

Io farei qualcosa tipico del paesaggio deserto messicano arbusti un Po secchi e via di li non direi propio con hair Poi non so dipende cosa vuoi fare
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

intanto il terreno è diventato così...
ho avuto problemi con l'illuminazione, inquanto con la luce precedente, mi si bruciava tutto il terreno.
allora ho dovuto eliminare la generazione di ig proveniente dall'oggetto cielo. :?

ma ora è tutto troppo scuro.
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aetan
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by aetan »

il terreno non è male...prova con una luce area...
AETAN
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morph
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Re: Come costruire modellando con il coltello

Post by morph »

ho abbassato il colore del terreno ma ho aumentato la luce all'oggetto cielo, adesso dovrebbe funzionare meglio
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