WIP - CHIESA EREMO

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nEcR0SoFt
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by nEcR0SoFt »

primier wrote:Grazie necrosoft dell'aiuto, però sarò io ciompo ma non mi risulta corretto!
I poligoni che sono vicini nell'oggetto 3d sono separati nella mappatura uv.... :?
uv.jpg
Non so se è quello, ma prova a mettere "preserva orientamento" e punti di rilassamento a 0. Io di solito uso questa configurazione, anche se on mi sono mai accorto della diversità che dici tu...sarà che non ci ho mai fatto caso, in verità...ovviamente se servono "disegni continui" magari ci si fa caso subito...
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primier
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by primier »

Ho provato un pò di tutto ma niente, sono sempre disordinati... :grb
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nEcR0SoFt
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by nEcR0SoFt »

humm...ora non posso far prove che ho su a renderizzare un po' di roba...dopo magari provo e ti dico....ci vorrebbe qualche esperto con la E maiuscola di BP...tipo Kino, Elderan, Pigna, Hopp, che so...
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primier
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by primier »

Grazie comunque nEcR0SoFt, gentilissimo!! :)

Ciao
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nEcR0SoFt
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by nEcR0SoFt »

primier wrote:Grazie comunque nEcR0SoFt, gentilissimo!! :)

Ciao
Primier
Figurati, se riesco tanto meglio, può tornare utile anche per me che in questo periodo sto usando parecchio BP ma non ai livelli che vorrei...di questa cosa che dici tu non me ne ero ancora accorto...la possibilià di riorganizzare la mesh che dice Polimar esiste sicuramente ma io da BP queste cose non le faccio ancora quindi non saprei dirti se può essere una cosa veloce e fattibile, magari, per oggetti + grossi e complessi...ripeto, invochiamo lo spirito dei "sacri utilizzatori di BP"... :D
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parlmc
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by parlmc »

ciao primer,
bhe, io non sarò un sacro utilizzatore di BP ma mi sono convinto che a una soluzione ci si potesse arrivare lo stesso. ho preparato un videotutorial [c'ho preso gusto con 'sto programmino!] che dovrebbe essere abbastanza esplicativo che puoi scaricare QUI
il trucchetto stava nell'orientare gli assi di 45° per avere un piano di proiezione ortogonale alla parte più difficile da "srotolare" in un colpo solo.
e le rampe dritte ce le abbiamo. ora se qualcuno s'azzarda a svoler stendere le UV di una scala a chiocciola... :splat
ciaociao,
Ros
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primier
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by primier »

Grazi mille parlmc!!
Non so come ringraziarti!! :) :idea:
Con tanto di videotutorial, mitico 8-)
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primier
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by primier »

Sto realizzando i video finali del modello. Per giovedì devo aver concluso tutto!
Una volta finito posterò i risultati. :)

A presto
Primier
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pigna
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by pigna »

parlmc wrote:ciao primer,
bhe, io non sarò un sacro utilizzatore di BP ma mi sono convinto che a una soluzione ci si potesse arrivare lo stesso. ho preparato un videotutorial [c'ho preso gusto con 'sto programmino!] che dovrebbe essere abbastanza esplicativo che puoi scaricare QUI
il trucchetto stava nell'orientare gli assi di 45° per avere un piano di proiezione ortogonale alla parte più difficile da "srotolare" in un colpo solo.
e le rampe dritte ce le abbiamo. ora se qualcuno s'azzarda a svoler stendere le UV di una scala a chiocciola... :splat
GENIO!
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primier
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Re: WIP - CHIESA EREMO

Post by primier »

Sono lieto di presentarvi i render finali!! :)
Questi sono quelli durni.
Attachments
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