quotissimo... da paura....! il giorno che ne so la metà i quanto ne sai tu.. mi riterrò piu' che soddisfatto Elderan!FiLiPpO92 wrote:stupendo!!!!ti ammiro perche il rigging è molto molto difficile,bravissimo!!
WIP Robot Wide Shut
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Re: Elderan: WIP Robot Wide Shut
l'impossibile lo sto' facendo.....
ragazzi, per i miracoli ci vuole tempo....!
Re: Elderan: WIP Robot Wide Shut



A proposito ne ho anche aggiunti di nuovi per testa e braccia, più tardi vedrò di postare qualcosa anche come video...
-RYO carissimo, per quanto riguarda una piccola animazione, mi sto dando da fare con le articolazioni e giunture ( e controller ) proprio per fare qualcosa del genere, magari in un piccolo scenario, ho già in mente qualcosa... ^^
- hopp grazie ancora molto gentile

P.S. Riguardo al rigging per alcune cose devo dire che lo trovo molto semplice, sarà anche che provando quà e là ci si fà l' abitudine, ma cmq non è poi così difficile ^^
A brevissimo nuovi aggiornamenti...

Re: Elderan: WIP Robot Wide Shut

Mi piace tantissimo l'immagine ROBOT_Busto_01.
Hai eseguito una bellissima illustrazione, la trovo molto evocativa, ribolle tutto il mio bagaglio passionale fumettisticoanimatocinematografico. Ottima formazione!

Interessante l'appunto sull'uso di mograph per simulare l'effetto dei tubi: uno strumento per la Motion Graphics adattato in maniera molto originale, bravo!

Mograph lo travai utilissmo anch'io per creare l'effetto del vortice che ho utilizzato in Botte da Orbi...
Curiosa anche la "dottrina" sull'uso di pochi poligoni e minima nurbs...


K

Re: Elderan: WIP Robot Wide Shut

Intando guardatevi i video per i test di movimento, anche per la testa con aggiunti 2 controller...
Me la sto prendendo un pò comoda perchè spero venga bene...

- Koseidon grazie infinite :D Una delle cose che mi ha più spinto a prendere la via del 3D e proprio questa, una volta fatto il personaggio puoi metterlo in posa e girartelo come vuoi, il divertimento stà proprio in quello... poi se gli dai vita animandolo allora è il massimo... in caso poi mi dai una mano vero? :D :D :D :D :D :D
P.S. Mograph come altri moduli, sono utilissimi se li usi anche in modo alternativo... io lo faccio semrpe

- hopp come vedi non l' ho messo da parte anzi... ci sto perdendo tempo per farlo con calma e bene ( spero )

-Scaricatevi i video test

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- VIDEO TEST PERNO
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- VIDEO TEST COLLO
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Re: Elderan: WIP Robot Wide Shut
FANTASTICOSO MOZZAFIATANTE!
(il maiuscolo qui ci vuole)
l'impossibile lo sto' facendo.....
ragazzi, per i miracoli ci vuole tempo....!
Re: Elderan: WIP Robot Wide Shut
..in caso, ci sono!Elderan wrote:...in caso poi mi dai una mano vero?

Se mi passi il paragone, I tuoi lavori sono prelibatezze per ghiottoni


Ciao,
K
Re: Elderan: WIP Robot Wide Shut
Wonderful!!!!!!!!

Re: Elderan: WIP Robot Wide Shut


Posso farti una domanda?
Il bellissimo effetto dei tubi "sballonzolanti" quando muovi la testa e le braccia, l'hai ottenuto usandp qualche interazione con HAIR?
Re: Elderan: WIP Robot Wide Shut



- hopp Le gambe non erano ancora terminate più tardi posterò dell immagini e mi dici che ne pensi, ovviamente ogni suggerimento è sempre ben accetto

-Koseidon Preparati perchè lo stesso vale per me, con un animatore come te l' occasione di chiederti una mano è troppo ghiotta

-aledylan Eccoti accontentato

Vista la richiesta , ho realizzato un tutorial sul metodo che ho utilizzato per i tubi del robot
SCARICATELO e ditemi se può esservi utile

P.s. ( Per i boss del forum


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- TUTORIAL
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Re: Elderan: WIP Robot Wide Shut
ho dato un'occhiata al tutorial, direi che è molto ben fatto e si può tranquillamente inserire nella sezione tutorial.

Unico appunto... anziché utilizzare l'HyperNurbs puoi ottenere lo stesso risultato modificando le impostazioni del Tracer... alla voce Type (che si riferisce all'interpolazione tra gli oggetti connessi) puoi infatti usare il metodo Cubic. oltre alla voce Intermediate Points su Uniform (come hai giustamente scritto anche tu).
Per quanto riguarda la suddivisione longitudinale invece si può agire sui parametri della spline Cerchio, aumentando o diminuendo il valore Angle.
Ottimo lavoro comunque

Ciao
Arkimed
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"
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