Cadillac CTS 2010

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
User avatar
pigna
Posts: 722
Joined: Thu Jun 15, 2006 4:52 am

Re: Cadillac CTS 2010

Post by pigna »

Ti ringrazio masterzone.
'purtroppo' niente HN su questo modello.

Ho un limite ben preciso sul numero di poligoni per riuscire a renderizzarla in realtime senza gravare troppo sulle prestazioni.

ciao
Real-Time 3D Artist
http://www.aristographic.com
nEcR0SoFt
Posts: 335
Joined: Thu Jul 30, 2009 6:08 pm

Re: Cadillac CTS 2010

Post by nEcR0SoFt »

HN da evitare come la peste bubbonica :D

Riduci i poligoni degli interni, a menochè non si debbano vedere da dentro, cosa che accade raramente.

Anche le gomme le puoi suddividere un po' meno direi.

ciao!
User avatar
ste090
Posts: 1013
Joined: Tue Jul 04, 2006 1:00 pm
Location: Torino

Re: Cadillac CTS 2010

Post by ste090 »

concordo con necrosoft 8-) :D ottimo lavoro complimenti!!
piuttosto che dettagliare troppo le ruote risparmia poligoni per l'interno dei fari (sono sempre meglio modellati che una semplice tex)
User avatar
pigna
Posts: 722
Joined: Thu Jun 15, 2006 4:52 am

Re: Cadillac CTS 2010

Post by pigna »

Ottimi suggerimenti.
L'auto verrà usata anche per delle cut.scenes, quindi gli interni sono necessari!

A questo punto vedrò di rifare le ruote come da suggerimento!

Dovrei anche iniziare ad approfondire la questione per animare le portiere tramite bones...ma ci penso domani!

intanto se qualcuno ha dei suggerimenti per il rigging, è sempre ben accetto, anche se le animazioni delle ruote verranno gestite tramite l'engine.

Grazie a tutti!
ciao
Real-Time 3D Artist
http://www.aristographic.com
nEcR0SoFt
Posts: 335
Joined: Thu Jul 30, 2009 6:08 pm

Re: Cadillac CTS 2010

Post by nEcR0SoFt »

pigna wrote:Ottimi suggerimenti.
L'auto verrà usata anche per delle cut.scenes, quindi gli interni sono necessari!

A questo punto vedrò di rifare le ruote come da suggerimento!

Dovrei anche iniziare ad approfondire la questione per animare le portiere tramite bones...ma ci penso domani!

intanto se qualcuno ha dei suggerimenti per il rigging, è sempre ben accetto, anche se le animazioni delle ruote verranno gestite tramite l'engine.

Grazie a tutti!
ciao
Si le ruote le puoi sicuramente "tornire" un po' di +, ma così ad occhio credo che leverai 2 o 3 cento poligoni, magari mi sbaglio. A quanto sei ora nel totale? 4600? Le ruote si, di solito si gestiscono dall'engine (noi le gestiamo da lì :D), ma anche le porte possono essere gestibili dall'engine solitamente. Ti hanno chiesto il rigging? Sul rigging avrei molto, troppo, da imparare...mi sà che prossimamente troverai qualche mio mp in casella :D

Ciew! :D
User avatar
pigna
Posts: 722
Joined: Thu Jun 15, 2006 4:52 am

Re: Cadillac CTS 2010

Post by pigna »

Ciao necrosoft...conto di togliere almeno 100 poligoni a ruota...
per il rigging mi è stato richiesto solo sulle portiere...onestamente il rigging su 'mezzi meccanici' non l'ho mai fatto, quindi l'occasione è quella giusta per imparare!

Ciao
Real-Time 3D Artist
http://www.aristographic.com
User avatar
_kino_
Posts: 1737
Joined: Fri May 23, 2008 10:13 am
Location: Genova

Re: Cadillac CTS 2010

Post by _kino_ »

ebbravo....che bella macchinina che hai tirato fuori...complimenti pigna!

ciao

_kino_
_il passato è tutto ciò sul quale da un lato i documenti dall'altro la memoria sono d'accordo_
User avatar
pigna
Posts: 722
Joined: Thu Jun 15, 2006 4:52 am

Re: Cadillac CTS 2010

Post by pigna »

grazie kino, apprezzo molto anche se c'è ancora molto lavoro da fare! :)
Real-Time 3D Artist
http://www.aristographic.com
nEcR0SoFt
Posts: 335
Joined: Thu Jul 30, 2009 6:08 pm

Re: Cadillac CTS 2010

Post by nEcR0SoFt »

Col Texturing verrà sicuramente un bel mezzo :D

Poligoni totali attuali? :D
pigna wrote:grazie kino, apprezzo molto anche se c'è ancora molto lavoro da fare! :)
User avatar
pigna
Posts: 722
Joined: Thu Jun 15, 2006 4:52 am

Re: Cadillac CTS 2010

Post by pigna »

ho rifatto le ruote, 300 poligoni l'una;
aggiunto volante e specchietti;
rivisto le portiere;

totale circa 3700 poligoni.

mancano sedili posteriori e maniglie alle portiere...poi mi dedico al rigging di quest'ultime: spero di cavarmela con 8 bones. Poi texturing!

Image

ciao e grazie
Real-Time 3D Artist
http://www.aristographic.com
  • Advertising
Post Reply