Salotto [vray]

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cesgimami
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Re: Salotto [vray]

Post by cesgimami »

oh di marmo si :D
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nexzac
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Re: Salotto [vray]

Post by nexzac »

rufus wrote:ciao!
io credo che dovresti migliorare l'illuminazione prima di dedicarti anima e corpo ai materiali... personalmente la trovo scura e con poco "appeal" per adesso... quoto cesgimami sull'eccessivo legno piu che sul legno forse è la venatura troppo uniforme o il tipo di essenza dovresti fare delle prove... cambierei le lampadine tonde per mettere quelle piu classiche a goccia...attendo sviluppi... ciao e buon lavoro

M.
ciao rufus, la prima illuminazione a me non dispiaceva, con qualche correzione potrebbe andare, ora chiaramente è scura xchè le pareti sono tutte in legno, e la luce fa più fatica...ci sarà da dare qualche sistemata certamente ;)
x le lampadine, sono già a goccia se noti il render senza materiali, quelle che vedi sono le luci che illuminano il lampadario, nei prossimi step nn li vedrai più ;)
al prossimo up ;)
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ManueLLL
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Re: Salotto [vray]

Post by ManueLLL »

manuelll, potresti spiegare invece per il 3d in generale, quale sarebbe la filosofia più idonea?
bhe conta che nell'ambito cinematografico il fake spesso vince (ad esempio l'utilizzo di piani alpha al posto di poligoni, esempio banale), nell'ambito videogame la modellazione è ultra lowpoly i loop si mettono con il contagocce e si fa un gran lavoro di texturizzazione, intendevo che dipende da ambito ad ambito, mentre sicuramente per l'architettonico e per la visualizzazione di prodotti di design l'ipermodellazione è la via migliore (considerazione personale), tu a quale di questi ambiti eri interessato?
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morph
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Re: Salotto [vray]

Post by morph »

beh guarda, io sono un architetto, per cui il campo che dovrebbe interessarmi di più è l'architettonico, ma da quando vi frequento e da quando sto imparando a conoscere cinema, mi si sono un po' allargati gli orizzonti. :)

Ho imparato a riconoscere ( o meglio ci provo) ognuno di voi per lo stile per la tecnica, ma anche per il campo in cui si cimenta e devo dire che mi affascinano molti più campi di prima. :)

Cmq ancora propendo, per via della mia professione, verso il campo architettonico, ma il gap si è molto assottigliato.

:?
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ManueLLL
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Re: Salotto [vray]

Post by ManueLLL »

beh guarda, io sono un architetto, per cui il campo che dovrebbe interessarmi di più è l'architettonico, ma da quando vi frequento e da quando sto imparando a conoscere cinema, mi si sono un po' allargati gli orizzonti.
:lol: :lol: :lol: :lol: quotone qui nell'alveare del c4dzone siamo una bruttissima compagnia e gente da non frequentare, io studio architettura ed anche io sono interessato maggiormente al tuo stesso campo però come dici te stando qui si guarda un po a 360 gradi :lol: :lol: :lol: :lol:
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cesgimami
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Re: Salotto [vray]

Post by cesgimami »

visto che nei tuoi lavori si trova sempre una topolona,ho pensato visto tutto questo legno di trovarti una figura da inserire all'interno
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nexzac
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Re: Salotto [vray]

Post by nexzac »

ahahah grazie gian, io pensavo di metterci le mele verdi alla fine...ma va bene anche questa pinocchia :):):)
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cesgimami
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Re: Salotto [vray]

Post by cesgimami »

nexzac wrote:ahahah grazie gian, io pensavo di metterci le mele verdi alla fine...ma va bene anche questa pinocchia :):):)
Dai meglio la pinocchia che ne dici,le mele verdi sono acerbe
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hurricane
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Re: Salotto [vray]

Post by hurricane »

Pinocchia!! :lol: :lol: :lol: 8-)
Guarda quelli là dietro!!!! :lol:

Per il render mi piace molto, anche se quoto cesgi, pure io trovo che ci sia troppo legno!!
E forse diminuirei ancora un pò il bump del pavimento, o meglio invece di diminuirlo allargherei il disturbo!
:yea
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FiLiPpO92
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Re: Salotto [vray]

Post by FiLiPpO92 »

bellissimo il tappeto e stupendo il marmo,come l hai fatto???quoto cesgi riguardo a tutto il legno che c'è
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