facie:
devi creare due cieli ai quali abbinare il tag comppositing.
1° cielo: sarà quello visibile dal rendering ma non avrà alcuna proprietà illuminante, quindi il tag deve avere disattivato l'opzione "visibile da IG" e avere una texture senza il canale luminanza attivato.
2° cielo: sarà l'opposto, ovvero non sarà visibile nel rendering finale ma avrà la proprietà di illuminare la scena quindi il tag compositing deve avere attivato l'opzione "visibile da IG" e disattivato l'opzione "visibile dalla camera".
Ciaooooo ::4
Ciao Lucgeo, la dominante verde secondo me è troppo marcata, perchè il cielo illumina troppo , e il sole troppo poco, forse hai spinto sull'illuminazione del cielo per schiarire le zone dove la luce del sole non è diretta; i metodi per attenuare la faccenda sono questi: 1- fare il cielo meno azzurro, 2- diminuire la voce "ricevi IG" nel materiale del muro(sotto illuminazione), 3-provare il metodo di aggiungere una luce con un colore complementare a quello del cielo,( spero di non dire cavolate,ma il colore complementare è quello diametralmente opposto a un qualsiasi colore nella ruota dei colori) e dovrebbe attenuare il verde.
Anche la voce "intensità " nei parametri di rendering fa la sua parte, più è alta e più il fenomeno della trasmissione di colore dai materiali è accentuata.
Visto che anch'io sono "allievo" se ho detto qualcosa di sbagliato contradditemi pure.
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