Macchie di luce!

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62VAMPIRO
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Re: Macchie di luce!

Post by 62VAMPIRO »

Ho postato la scena....
Visto: prova e posta il risultato. Poi vediamo se se è il metodo giusto o no........
alzz
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Re: Macchie di luce!

Post by alzz »

Ragazzi... dovete sapere che questo problema mi affligge già dai tempi di 3Dstudio max e non me ne riesco a liberare!
Odio quelle macchie di luce!
Aspetto con le dita incrociate!
alzz
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Re: Macchie di luce!

Post by alzz »

62VAMPIRO wrote:
Ho postato la scena....
Visto: prova e posta il risultato. Poi vediamo se se è il metodo giusto o no........
Vamp purtroppo non riesco a seguire il consiglio che mia hai dato.... non ho abbastanza conoscenza dell'inglese.
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visualtricks
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Re: Macchie di luce!

Post by visualtricks »

Ciao,

ci sono varie cose che non vanno bene.. prima fra tutte non usare mai colori pieni al 100%, specialmente il bianco e specialmente se lo usi per le pareti. Un materiale 100% bianco rimbalza completamente tutta la luce che riceve e porta a risultati errati. Un muro bianco generalmente è bianco intorno all'80-85 %.
Altra cosa (similare) non usare mai specular con il 100% di brightness, per lo stesso motivo più o meno.
Per migliorare la LC puoi abilitare il Prefilter nei suoi parametri, mentre specificatamente per le "macchie di luce" puoi provare ad abilitare la voce Enable LC retrace, che è stato introdotto proprio per quello.
Altro consiglio è di usare una phys.Cam invece della camera standard, con la phisicalCam puoi gestire meglio l'esposizione (anche perchè altrimenti con una luce solamente è un po' un casino illuminare tutto..).

Questo è quello che viene con le modifiche che ti ho detto e l'aggiunta di una pshy.cam (la GI ha solo quelle opzioni in più attive, i parametri sono sempre bassi)
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alzz
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Re: Macchie di luce!

Post by alzz »

visualtricks wrote:Ciao,

ci sono varie cose che non vanno bene.. prima fra tutte non usare mai colori pieni al 100%, specialmente il bianco e specialmente se lo usi per le pareti. Un materiale 100% bianco rimbalza completamente tutta la luce che riceve e porta a risultati errati. Un muro bianco generalmente è bianco intorno all'80-85 %.
Altra cosa (similare) non usare mai specular con il 100% di brightness, per lo stesso motivo più o meno.
Per migliorare la LC puoi abilitare il Prefilter nei suoi parametri, mentre specificatamente per le "macchie di luce" puoi provare ad abilitare la voce Enable LC retrace, che è stato introdotto proprio per quello.
Altro consiglio è di usare una phys.Cam invece della camera standard, con la phisicalCam puoi gestire meglio l'esposizione (anche perchè altrimenti con una luce solamente è un po' un casino illuminare tutto..).

Questo è quello che viene con le modifiche che ti ho detto e l'aggiunta di una pshy.cam (la GI ha solo quelle opzioni in più attive, i parametri sono sempre bassi)
Immagine 270.jpg
Non ho parole!!!
Grazieeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!
alzz
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Re: Macchie di luce!

Post by alzz »

visualtricks wrote:Ciao,

ci sono varie cose che non vanno bene.. prima fra tutte non usare mai colori pieni al 100%, specialmente il bianco e specialmente se lo usi per le pareti. Un materiale 100% bianco rimbalza completamente tutta la luce che riceve e porta a risultati errati. Un muro bianco generalmente è bianco intorno all'80-85 %.
Altra cosa (similare) non usare mai specular con il 100% di brightness, per lo stesso motivo più o meno.
Per migliorare la LC puoi abilitare il Prefilter nei suoi parametri, mentre specificatamente per le "macchie di luce" puoi provare ad abilitare la voce Enable LC retrace, che è stato introdotto proprio per quello.
Altro consiglio è di usare una phys.Cam invece della camera standard, con la phisicalCam puoi gestire meglio l'esposizione (anche perchè altrimenti con una luce solamente è un po' un casino illuminare tutto..).

Questo è quello che viene con le modifiche che ti ho detto e l'aggiunta di una pshy.cam (la GI ha solo quelle opzioni in più attive, i parametri sono sempre bassi)
Immagine 270.jpg
Caro, mi hai salvato!
Ma "detail enhancement" me lo sconsigli?
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visualtricks
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Re: Macchie di luce!

Post by visualtricks »

mha non credo di averlo mai utilizzato, se hai una GI bella definita e pulita non c'e' bisogno del detail enhancement nella maggior parte dei casi. Cmq non è che ti arrestano se lo usi ecco, vedi un po' se ti porta effettivamente miglioramenti alla scena o rallenta e basta
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