Giusto per informazione... ho provato sia il multimatte che il material select e il risultato è sempre quello... l'unica soluzione è quella di rifare un secondo render con solo l'oggetto visibile attivo.visualtricks wrote:anche con il MaterialSelect dà lo stesso problema ? (cmq non riesco a riprodurlo, anche assegnando un materiale con rifrazione a uno dei cubi, i buffer mi escono tutti)
Multipass object select
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Re: Multipass object select
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Re: Multipass object select
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Re: Multipass object select
Nota tecnica: quando si renderizza l'oggetto senza quello che lo copre si ottiene si il canale corretto ma.... avendo settato la rifrazione nella trasparenza la maschera che si ottiene non combacerà alla perfezione andrà comunque sistemata un pòvisualtricks wrote:eh sì, il tuo problema in questo caso è che l'oggetto è completamente coperto da un altro (e che appunto il buffer non si vede attraverso le trasparenze)
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