allora si c'è un area che simula l'accensione della lampada per dare quella leggera ombra che evita di avere la reception piatta,nelle 2 finestre ci sono 2 area,ma come ti ripeto ci vorrebbero i materiali,è inutile illuminare una scena senza materiale, è irreale.Il comportamento della luce si basa proprio su di quello.Se tu metti un pavimento nero ed uno bianco l'illuminazione cambia totalmente.Un fotografo accenderebbe volutamente la luce sopra la reception per concentrare l'attenzione sul soggetto"reception"lasciando in ombra alcune parti,se vuoi illuminare tutto, l'immagine risulterebbe piatta.Se vuoi utilizzare il sole devi chiudere i muri aperti dove entrerebbe luce che non servirebbe,diciamo quell'azzurro dato dal cielo.Questa è un illuminazione che si creerebbe in studio senza luce reale.Se posti la scena con i materiali allora sarebbe tutta un altra cosa.Così secondo me si fanno prove inutili
Tutti i rendering postati sono realizzati dallo studio 3DMOOD di cesgimami & walkin
Quando scrivi qualcosa con una penna, pensi alle parole, non alla penna. Quando crei qualcosa con un Mac, pensi al tuo progetto, non al Mac. Diventa invisibile e stimola la creatività.
Anche se la porta è la stessa, non tutti quelli che vi si affacciano vedono le stesse cose: la veduta dipende dallo sguardo.
nell'immagine che hai postato prima la luce è bianca,quella si che è irreale,la luce bianca non esiste in natura,solo in studio.Le mie area sono ad incandescenza,che danno quella tonalità + giallastra
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vedi questa immagine che ho creato ha 2 luci area,e una leggera gi.Ma senza materiali risulterebbe sovraesposta da paura.
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2 domande che cinema usi e che versione di vray. Io ho la 11 di cinema e vray 1.1,per sapere come mi devo comportare con il file
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allora dimmi che tipo d'illuminazione vuoi,o faccio di mio?
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