WIP "La fuga"
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Re: WIP "La fuga"
complimentissimi...
sarei curioso di vedere ila simulazione in RF.
da qualche parte devo avere il materiale adatto alal zolletta, ma per vray!
se vi serve lo cerco.
ciao, ancora complimenti!
buon lavoro!
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Re: WIP "La fuga"
X Maximum07: non preoccuparti per le tempistiche, perfetto se hai pronto il materiale, ma considera anche che inizierò a comporre le varie vignette quando ci sarà tutto il modellato, quindi hai parecchio agio, ovviamente anche TT.

Spero che la sacca ti piaccia anche rovinata, non ho resistito a donarle un passato!
x pigna: intanto ti ringrazio per l'entusiasmo nel complimento! :D
Le due immagini sono la medesima simulazione da due angolazioni differenti, ... in animazione non è molto corretta, ma a me serve per un fermo immagine, quindi sono percorribili anche alcune vie, riguardo ai settaggi RF, non propriamente realistiche, ... il fluido che vedi è più denso del dovuto, (comunque ho ancora da lavorarci).
Se dovesse servirti qualche parametro più specifico non hai che da fare un fischio.
E per quanto riguarda la zolletta ti ringrazio per la disponibilità e accetto qualsiasi dritta ... anche se è per V-Ray, il materiale del quale parli, credo che possa dare utili spunti.
Inoltre posto anche il primo piano del finanziere con le correzioni di cui parlavo sui valori di specularità, ... diciamo che prima mi ero scordato di impostare colore invece che plastico.
ciao
Marco.
P.s.
Non badate al colore del liquido ... mentre lavoravo al materiale, tra i vari test fatti, sono incappato in questa versione che mi piace molto da vedere, (ho inserito un lumas con anisotropia nella luminanza), ... poi, per il progetto, invece ci sarà il giusto verde dell'assenzio!
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Re: WIP "La fuga"
anche la borsa con quei layer non è affatto male.
ti posto la scenetta della zolletta con un materiale base, spero possa servire da spunto!
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Re: WIP "La fuga"
Grazie per il materiale ... l'ho guardato ed assomiglia quello che ho fatto io ... nel mio caso ci sono, in più, un displacement e l'SSS nella luminanza ... farò ulteriori prove.
Nell'immagine ho provato ad aumentare la risoluzione delle particelle in RF ... ora il liquido è più "interessante", ma forse è meglio una via di mezzo tra la vecchia versione e questa, dopotutto è una vista molto ravvicinata e tutti questi filamenti fanno pensare ad una scala troppo piccola e ad'una viscosità forse eccessiva.
Prima, al contrario, era troppo corposo e "metaball".
Per il colore devo ancora fare il giusto campionamento.
Pensavo anche di usare un gradiente per variare l'opacità del liquido dopo l'attraversamento della zolletta ed essere, quindi, diventato più torbido.

ciao
Marco.
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- TheTruster
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Re: WIP "La fuga"

Mi piace molto come procede il lavoro, ma per l'assenzio c'è un'imprecisione nel metodo di preparazione

A quanto ho avuto modo di vedere, l'assenzio viene versato nel bicchiere, e sullo zucchero si versa dell'acqua facendo sciogliere lo zucchero, che si mescola all'assenzio con l'acqua e lo fa diventare un po' più torbido.
Il colore verde della seconda immagine è quasi perfetto per l'assenzio puro... basta togliere un po' di giallo.
La zolletta, invece è troppo azzurra, dovrebbe essere bianca, oppure del colore dello zucchero grezzo di canna... una sorta di marroncino.
Appena possibile riprenderò la mia partecipazione

TheTruster
Re: WIP "La fuga"
Quello che citi è uno dei due metodi: quello che seguo io è il flambè: l'assenzio si versa sulla zolletta, che si scioglie, poi si da fuoco all'assenzio nel bicchiere e si versa l'acqua, sia per diluire il liquore che per spegnere le fiamme.
Nella mia smania di provare tutto non potevo esimermi dall'utilizzo di Fume-FX, però più avanti.
L'azzurro della zolletta è dovuto ad un filtro fotografico freddo che ho dato in PS, in realtà la zolletta è bianca senza dominanti, eccetto, ovviamente, quella data dall HDRI.
Grazie comunque per l'attenzione e l'appunto.
ciao e buon lavoro.
Marco.
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- michsaporito
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Re: WIP "La fuga"
Se ti va passa a fare visita al mio Gundam.. Ciao!
Re: WIP "La fuga"
Ti ringrazio michsaporito !
Sono al lavoro sul finanziere alla guida, la base è l'altro personaggio, l'ho reso più corpulento e ne ho stravolto i lineamenti facciali, ma per ora non posto, ... aspetto di concluderlo.
Riguardo alle differenze tra i due, speravo di riuscire a rendere l'incarnato del secondo più rovinato, venuzze varie visibili, attorno a occhi e naso.
Questo, in 3DMax si può ottenere con il canale subdermal, specifico per cose del genere.
In Cinema, non essendoci un canale del genere, ci si deve ingegnare in altri modi ... io ho cercato di lavorare nel canale luminanza con un disturbo per le vene e il chan lum per la traslucenza, miscelati tra loro.
Posto il render di prova e il materiale, con la speranza che possa stimolare anche altri alla ricerca di un metodo efficace per lo scopo, ... il mio materiale non è poi così riuscito, ma credo che la strada sia corretta.
Trovata una via, per i personaggi, creerò tex appositamente, con vene, nei, lentiggini e quant'altro si situi sottopelle.
Inoltre, per il comparto scenografico, ho fatto uno schizzo su quello che potrebbe essere il secondo piano nelle inquadrature dall'interno delle vetture ... qualcosa del genere potrebbe sopportare tot inquadrature senza un senso di ripetizione, anche spostando o moltiplicando alcuni elementi, come i sassi o l'albero.
Assomiglia a quei fondali panoramici usati nei cartoni animati per le carrellate.
ciao
Marco.
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Re: WIP "La fuga"

Serio! Lo voglio pure in cinema!!!

Beh,se lavori bene di photoshop e con i materiali puoi riuscire a rendere quasi qualsiasi effetto. Vorrei darti una mano ma non ho più un pc mio funzionante da 2 mesi...
Complimenti comunque. Mi piace non solo lo spirito ma anche il risultato!
In gamba!

Re: WIP "La fuga"
Specifico meglio, perché mancava un dato essenziale: il canale subdermal, in 3DMax, è un sottocanale dello shader SSS.
Posto un link piuttosto chiaro su cosa si può ottenere.
http://www.xxeb.net/making_of/making_flesh.htm
Anche io lo voglio, siamo in due, altre tot migliaia di firme e forse ce lo danno!

Hai ragione sulle tex, se ben lavorate, si possono ottenere molte cose, ... purtroppo mi ritrovo su una di quelle che no! O meglio: quasi no!
Ti ringrazio per il supporto Bluvetr0, ... col tempo sto cercando di non tralasciare nulla, di abituarmi alla precisione, ... perché nasco frettoloso e impaziente! eheh!
ciao
Marco.
P.s.
Mi dispiace per il tuo PC!
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