ciao myskin sono arrivato a questo risultato.myskin wrote:Bene, le volte.
Scusa tex, ho sbagliato (la fretta..): Centra con x e z neutro, y lascialo di default (puntini). Poco male comunque basta ridare il comando.
Poi metti le 2 volte nella booleana; se ti da qualche problema (tipo non ti taglia un lato della volta) è tipico delle booleane! Comunque puoi ovviare quando renderai modificabile: in modalità poligoni puoi selezionare quelli inutili, tanto è importante che l'operazione ti abbia "segnato l'arco d'intersezione, quello diagonale.
edit: ah mi raccomando: fai sbordare le estrusioni sennò le op. booleane in genere non funzionano.
Realizzare Volta a stella o spigolo
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Re: Realizzare Volta a stella o spigolo
Re: Realizzare Volta a stella o spigolo
in realta è tutto esploso, nel senso che non ci sono le gerachie quindi non è molto utile per capire come si realizza, però se ti può essere utile per adattarlo a quello che ti serve, ti posto il modello...

Altrimenti mi ritiro...e chiedo scusa per l'intromissione

Re: Realizzare Volta a stella o spigolo
ciao morph,puoi postare il file.zip del modello.morph wrote:non volevo intromettermi, ma seguendo i consigli di myskin, ho provato a fare questo modello.
in realta è tutto esploso, nel senso che non ci sono le gerachie quindi non è molto utile per capire come si realizza, però se ti può essere utile per adattarlo a quello che ti serve, ti posto il modello...![]()
Altrimenti mi ritiro...e chiedo scusa per l'intromissione
grazie
Re: Realizzare Volta a stella o spigolo

intanto ti posto questo modello
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Re: Realizzare Volta a stella o spigolo
edit: si, anche era un mio dubbio, la voltina sferica centrale, come vedi nei post precedenti.. come potremmo fare? ci pensiamo.
Bene tex ci siamo! Seleziona le 2 estrusioni insieme, così fai l'operazione 1 sola volta (premendo ctrl aggiungi alla selezione solo l'elemento che clicchi), vai in Tappi e in inizio e fine e metti nessuno: così dovresti toglierli già.
Prova poi a rendere modificabile la booleana: avrai un oggetto nullo che racchiude due oggetti poligonali (forse uno sarà inutile, se non ha nulla cancellalo); passa in modalità poligono, seleziona e cancella tutto ciò che è inutile (poligoni in basso, eventuale parte di volta che doveva essere bucata). Ottimizza magari in opz. punto. Ora dovresti avere le 2 unghie opposte. Prendi solo l'oggetto poligonale e ruotalo di 90°, ricentra e dovresti avere una bella volta a crociera.
Al prossimo step!
Re: Realizzare Volta a stella o spigolo
Re: Realizzare Volta a stella o spigolo

Però.. guardando le immagini dal sito dei costruttori che ho linkato, ho dei dubbi sulla matrice geometrica di questa volta.. non sembrerebbe salire oltre la chiave degli archi generatori, cosa che avverrebbe inserendo una volta sferica al centro.. inoltre le unghie formano delle cuspidi, mentre una sfera "addolcisce" l'intersezione.. Boh! Se non capiamo la geometria che genera questa bellissima volta, sarà dura!!

C'è qualcuno che ha studiato da poco geometria descrittiva?!! Sono un po' arruginito!

Re: Realizzare Volta a stella o spigolo

ho provato a spostare tutti i punti a mano, ma anche quando provo ad inserirla dentro l'hn, continua a darmi errori...
Re: Realizzare Volta a stella o spigolo
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Re: Realizzare Volta a stella o spigolo

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