Volto Femminile

Forum per: Modellazione, Texturing, Animazione, Composting e tutto quello che riguarda il normale utilizzo di Cinema4D.

Moderators: Arkimed, natas, visualtricks, cappellaiomatto

  • Advertising
User avatar
Crystal_VoiceOfTrue
Posts: 103
Joined: Thu Feb 19, 2009 4:46 pm

Volto Femminile

Post by Crystal_VoiceOfTrue »

Ho apportato alqune modifiche...
Attachments
005.jpg
004.jpg
003.jpg
002.jpg
001.jpg
000.jpg
User avatar
Crystal_VoiceOfTrue
Posts: 103
Joined: Thu Feb 19, 2009 4:46 pm

Volto Femminile

Post by Crystal_VoiceOfTrue »

Ke ne pensate di questo volto? criticate pure...
Attachments
008.jpg
007.jpg
006.jpg
User avatar
Arkimed
Moderatore
Posts: 3978
Joined: Wed Sep 22, 2004 4:19 pm
Location: Torino

Re: Volto Femminile

Post by Arkimed »

Come suddivisioni della mesh vai un po' meglio, però tendi a creare zone un po' troppo rigide e squadrate, ad esempio gli zigomi e le arcate sopraccigliari. Dovresti passare del tempo ad osservare un po' di immagini (in questo caso anche le controparti viventi) dei soggetti che devi modellare per studiarne meglio le forme.

Ciao
Arkimed
– il mio Demoreel
– Demo Arkimed_Vfx Vol.3
– il mio "nuovo modo di lavorare!"


Portale di Riferimento di Cinema4D in Italia dal 1999
Image
  • Advertising
Post Reply