Il mio primo character

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renxo
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Re: Il mio primo character

Post by renxo »

ecco, si... meglio :)
Voyager
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Re: Il mio primo character

Post by Voyager »

:) ok grazie vado avanti.
Voyager
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Re: Il mio primo character

Post by Voyager »

Ecco a voi fronte e retro del busto.
Qualche errore?
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renxo
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Re: Il mio primo character

Post by renxo »

ciao
meglio, molto meglio. Secondo me, però devi sforzarti di rendere i muscoli disegnati in maniera piu decisa, come nei cartoni animati. adesso mi sembrano solo abbozzati...

cioè, intendo dire che secondo me in un personaggio come il tuo la muscolatura deve essere proprio netta, come dei bozzi sul corpo. Meglio son definiti, meglio è. I tuoi, sono solo dei punti spostati, mentre dovresti creare dei loop mirati a creare lo spigolo tra il muscolo e il corpo principale.

spero di essere stato chiaro... :)
Voyager
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Re: Il mio primo character

Post by Voyager »

:o mi confondi io mi sono ispirato a questo personaggio pixar.
E non ha i muscoli molto definiti tu che mi consigli?
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Voyager
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Re: Il mio primo character

Post by Voyager »

Renxo forse intendevi così?
Effettivamente non avevo ancora rimarcato il tutto volutamente però credo che così possa bastare cosa ne pensi?
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Voyager
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Re: Il mio primo character

Post by Voyager »

:( Problemuccio, non mi funziona piu' lo strumento setta valore punti.
Non mi sistema i punti nell'oggetto simmetria come al solito quando faccio l'estrusione per continuare la mesh ma li sposta troppo a sinistra come mai?
Last edited by Voyager on Tue Aug 23, 2011 8:15 pm, edited 1 time in total.
Voyager
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Re: Il mio primo character

Post by Voyager »

:) Ho risolto ragazzi, ho sistemato le coordinate della mesh che non erano a 0 e ora funziona.
Domanda secca ma il personaggio alla quale mi sono ispirato come è mappato bodypainting o texturing?
Voyager
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Re: Il mio primo character

Post by Voyager »

Tipo è mappato semplicemente così? escluso un pò di painting nel volto?
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renxo
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Re: Il mio primo character

Post by renxo »

ciao
adesso hai lavorato con la selezione poligoni? può essere una soluzione, ma hai le ovvie limitazione della posizione dei poligoni... ;-)

invece usando bodypaint e stendendo la UV potresti creare un po quello che vuoi, sia una tuta con disegni ecc ecc oppure sbizzarrirti un po.

però dirlo cosi in 10 righe mi sembra un po difficile... secondo me potresti per adesso farti andare bene la selezione poligoni e al limite inserire sempre con lo stesso metodo, dei disegni semplici o anche un logo, cosi la tuta verrà meglio! poi avrai tutto il tempo per studiare bodypaint :)

ciao
renxo
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