WIP "La fuga"

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matcsat
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Re: WIP "La fuga"

Post by matcsat »

Ciao

No! Non ti scuso ... perché hai ragione, quindi non hai bisogno di scuse !

Sostegni corrimano: effettivamente troppo esili.

Corrimano: è quel rosso che carica l'oggetto, ... desaturo.

Squarcio nel muro di secondo piano: era in conto creare singoli mattoni da disporre manualmente per seghettare maggiormente il profilo.

Campanello: non ha ancora le texture.

Vetrina: hai centrato il bersaglio, ... ecco cosa non funzionava, ... mancano le linee curve ... e sì che ho pure parlato di sciabole !

All'opera !

ciao ... e grazie! :)

Marco.
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eln
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Re: WIP "La fuga"

Post by eln »

wow grazie!
Ah ma allora ci metti alla prova per vedere se siamo distratti!
Certo che siamo ancora moolto attenti e moolto interessati!
eln
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matcsat
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Re: WIP "La fuga"

Post by matcsat »

Ciao

Mh! A dire il vero quello distratto sono io!

Dicevo a me stesso "... e sì che ho pure parlato di sciabole ..." ... per la serie: Ho la soluzione ma do comunque la risposta sbagliata ! :wink:

Ho apportato praticamente tutte le modifiche di cui si è parlato, eccetto le irregolarità dei profili troppo netti, che penso di gestire in post, dovrei altrimenti suddividere parecchio il modello e ricorrere al displacement solo per poche porzioni ... mi suona meglio farlo con pennelli, timbri e "dita trascinanti".

Ultimo render più wire.

Grazie a voi per stimoli e suggerimenti ! :)

ciao

Marco.

P.s.

La vetrina è stata sfondata da Garza per entrare. :arrow:
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matcsat
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Re: WIP "La fuga"

Post by matcsat »

Ciao

Considerazione che nulla ha a che fare con il WIP: 80 e passa visualizzazioni delle immagini di vetri rotti ... io veramente non ho ancora capito cosa attiri la gente, che spesso scopro visualizzare moltissime volte certe immagini e molto poco altre.

Non che stia facendo una ricerca o chessò di simile, ma quando me ne sono accorto mi è rimasto parecchio impresso ed è rimasto evento misterioso e insoluto.

Il vantaggio è che da una dimesione più umana a chi girovaga nel forum ... non sempre un avatar o una risposta scritta con cognizione è in grado di restituire un'idea di reale, ma un azione così spontanea e frequente, inspiegabile e curiosa, crea una percezione di presenza umana tangibile.

Vabbè, torno al lavoro.

ciao

Marco.
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eln
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Re: WIP "La fuga"

Post by eln »

Ahah! Ma parlaci un po' del Garza e della sua personalità...

Ma è quello un po' svanito o che ha bevuto troppo Assenzio?!
No perché sfonda la vetrina per entrare, senza accorgersi probabilmente che la banca era già aperta e abbandonata da un po'!!!

Povero! Fa tenerezza!

P.S. Segno di tangibile umanità...
eln
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Maximum07
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Re: WIP "La fuga"

Post by Maximum07 »

e bravo Marco, procedi procedi. Ho riesumato la carcassa arruginita, stavolta ho provato a textutizzare direttamente sul modello con bodypaint.

Massimo

P.S. lo so che non è granchè

Massimo
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Maximum07
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Re: WIP "La fuga"

Post by Maximum07 »

ehm sono un cretino :( se non metto il file è difficile giudicare.

Massimo
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auto arrugginita 2.JPG
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Re: WIP "La fuga"

Post by Maximum07 »

altra prova....Marco aiutami tu :(

Massimo
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Re: WIP "La fuga"

Post by matcsat »

Ciao

L'ultima versione che hai postato si avvicina.

Ma devi stare attento ad alcune cose ... il rosso della verniciatura è così saturo e acceso che se anche ci fosse un bump non lo si potrebbe notare, sul suo perimetro si crea un effetto di bruciatura o sovrapposizione dei pixel, non so come dirlo, ma che inganna parecchio.
Inoltre il colore è chiaro che attirerebbe subito l'occhio, diventerebbe l'elemento principale, quando la carcassa deve essere, invece, un accessorio defilato al quale si arriva in un secondo momento della navigazione nel frame.
Prova ad abbassare radicalmente la saturazione della base dell'auto, ... la vernice falla grigia scura appena riflettente.
Abbandona l'ambientazione, ... distrae!

Ci arriveremo, ... non disperare.

ciao

Marco.
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tommix
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Re: WIP "La fuga"

Post by tommix »

Io ti consiglio di sostituire il rosso con uno shader Danel (nel caso in cui la ruggine è su un materiale a parte) oppure Lumas (nel caso in cui la ruggine e lo sporco sono sullo stesso materiale).. ovviamente settando riflessione al minimo.. 8-)
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