Costa Concordia - Final render's OUT

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manuele19821
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by manuele19821 »

bravo, complienti
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bird
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by bird »

ah pero'... niente male... ;)
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arcnello
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by arcnello »

hai già pensato all'ambientazione ?
ciao__________
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Nemus
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Joined: Sat Jan 15, 2011 7:28 pm

Re: WIP - Costa Concordia

Post by Nemus »

Grazie per i complimenti :)

@arc
Sì, ho pensato a due ambientazioni. La prima un generico mare aperto, per fare un rendering della serie "i bei tempi andati", Sarà un lavoro soprattutto di compositing/photoshop.

Fatto quello mi concentrerò sull'ambientazione "ufficiale", ossia la costa del giglio, con mare, cielo. onde, e soprattutto fondale...
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Nemus
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by Nemus »

Finiti i ponti di poppa e prua, ora passo ai suppellettili (fumaiolo, radar, scivolo ad acqua etc)
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dragolong1995
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by dragolong1995 »

poi ti tocca modellare anche l'isola del giglio e simulare la scena dell'incidente :!: :!: :nono :nono :?: :?: :?: 8-) 8-)
follins
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by follins »

Davvero un capolavoro sta venendo fuori :) :) :) complimenti...sono molto curioso di vedere la parte dell'ambientazione del luogo dell'incidente e l'animazione che avevi accennato di fare nei post precedenti...per ora complimenti, continuo a seguirti attentamente... :) :)
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Nemus
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by Nemus »

Aggiornamento flash per il fumaiolo.

Per realizzarlo vien da sè che ho utilizzato un cilindro ;)
Poi con il canale alpha del materiale ho creato le grate nella parte alta
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Nemus
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by Nemus »

Aggiunti sensori radar e migliorati canali textures specular color
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Nemus
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Re: WIP - Costa Concordia

Post by Nemus »

Siccome oggi la Forza scorreva potente in me, ho deciso di dedicarmi a una parte delicatissima e fondamentale della nave:

i parapetti
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